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[部分編集] 曹仁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 歩兵 現実主義 83 34 18 18 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鉄壁 鼓舞 一騎 単騎 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 典型的な持久戦タイプの武将。劉備編では「お前ら、気合い入れろー!」でやたら粘られた印象が強い人も多いであろう。 曹伯の息子であり、夏侯淵とは義兄弟の間柄。 多くのステージで部隊長を務める。鉄壁・鼓舞を用いた対妖術師部隊としての運用が基本。習得特技や能力は張遼や夏侯覇に比べると見劣りするが、 出陣回数が多く育てやすいのは嬉しい。一騎討ちは習得したらどんどん挑んで行こう。勇名が上がり、兵数が増えれば、歩兵部隊の粘り強さを更に発揮できる。 [部分編集] 曹洪 参戦条件 ステージ2・汝南の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弩兵 信義忠孝 72 39 17 21 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 狙撃 ―― 鉄壁 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹一族の武将であり、早期に参戦する弩兵。前半は曹仁隊の、後半は曹操隊の小隊長としての出陣が多い。 能力的に特筆すべきところはなく、戦闘開始直後に鼓舞→折を見て狙撃、これしかやることはない。彼の小隊は戦線に投入しないこと。 特技は三つしかなく、最後に覚えるのが鉄壁ということで、育成しても報われない武将。 [部分編集] 程育 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 弓兵 征服覇道 35 88 16 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 雹弾 鼓舞 鉄壁 氷嵐 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍の軍師を務める武将。同じ参謀役の荀郁に比べると、敵兵に薬を盛ったり、罪人を兵士として最前線で戦わせるなど、彼の献策にはえげつないものが多い。 でも程育隊が敵部隊を撃破したときの台詞はプレイヤーの心情をよくあらわしているだろう。 参戦回数は多く、妖力は荀郁に次いで高い。ただ、妖力の高さに反して手数には乏しい。妖術Lv3に達すれば回復速度の早い飛礫・雹弾は重宝するのだが。 武力の低い弓兵だが、彼の小隊はいっそ開き直ってどんどん前線に出して妖術を狙っていくと良いだろう。他の軍師武将達と違い、小隊長としての出陣の方が多いのは幸いである。 [部分編集] 李典 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 現実主義 57 22 8 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 鼓舞 鉄壁 一斉 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 ステージ2から楽進とともに参戦する弓兵。曹操軍中でも群を抜いてダメな奴である。 能力は低いし、無駄に特技を覚えるのが遅い。特に弓兵なのに一斉発射を覚えるのが最後とか何の嫌がらせなのだろうか。 李典と楽進は二人とも微妙キャラだがセットで出陣することが多く、二人合わせて鼓舞と罵声に鉄壁2枚が使えるので部隊の安定性を確実に上げてくれる。 [部分編集] 楽進 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 富貴栄達 56 24 8 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 大喝 鉄壁 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 李典や楽進はいずれも三国志の名将なのだが、コーエーの三國志シリーズ初期では、今では考えられないくらい不遇な能力設定がされていた。 ある意味、コーエー自身がそれをネタにした形とも言える「決戦2」の李典・楽進コンビだが、楽進の方はというと、実はそこまで使えないヤツではない。 楽進は全てのステージで小隊長としての参戦である。なので、武力の貧弱さがあまり問題にならず、騎兵であることで部隊の機動力を底上げしている。 大喝は同じ部隊に所属する者の戦術特技の威力を強化し、自身も騎馬突撃を覚えるので最終的には部隊全体の火力を大きく上げることになる。 なお、李典・楽進は張遼隊の小隊長を務めてそうなイメージがあるが、実際は張遼隊の小隊長はコロコロ変わる。 [部分編集] 張遼 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 信義忠孝 90 46 37 40 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 槍突 単騎 鼓舞 大喝 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:青州兵 天水の戦いの政略時に張遼の兵科が鉄甲槍兵になっていれば編成可能。 一度も提案されたことがなければ武昌の戦い、蜀魏決戦(虎豹騎の編成条件を満たしていない場合)でも同様の条件で提案される。 考察 曹操軍の北方軍団長を務める智勇兼備の武将。武力は曹操軍随一であり、長坂以降はほぼ全てのステージに出陣し、常に部隊長を務める。 最初から三種の戦術系特技を使いこなし、勇名、経験も高め。ただし槍兵は防御力が低く、張遼隊は小隊長無しでの出陣もある為、特に加入直後は余り過信してはいけない。 一騎討ちで勇名を更に上げて兵士を増やし、鼓舞を習得できれば万全である。特殊兵科の存在も考慮すると、場合によっては大喝を覚えるまで育てるつもりでもいい。 特殊兵科・青州兵は特殊兵科の中では唯一の槍兵である。 編成のチャンスは見かけ上は天水、武昌、蜀魏決戦と三回有るが、特殊兵科を三種類全部揃えたい場合は、ステージ7の分岐で樊城を選ばない限り実質天水一度だけ。 全滅プレイが必要なレベルではないが、張遼隊にかなり経験値を集中させねばならず、結構大変である。蔡文姫を仲間にしつつ全特殊兵科揃えたい、という人は注意しておこう。 [部分編集] 夏侯惇 参戦条件 ステージ4・長坂坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 87 43 29 33 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 大喝 騎突 鉄壁 単騎 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 シミュレーションでも「無双」でも、コーエーのゲームの夏侯惇といえば"曹操軍の筆頭武将"としての地位を確立しているのだが、「決戦2」では余り目立たない。 というのは、彼がいつも通りの夏侯惇だからである。良くも悪くも「演義」のイメージ通りであって、「決戦2」らしい個性やオリジナリティは無い。 でも良かったのかも知れない。両目に眼帯とか、矢が左目に何十本も刺さってるとかじゃなくって。 長坂坡の戦いクリア後に張興と共に参戦する騎兵。武力は夏侯覇や徐晃に劣るが高めではあり、他の能力もまずまず。 覚える特技の数は多いので、優先して育てたい武将の一人。大喝→騎馬突撃→一騎討ちのコンボが基本にして極意。 [部分編集] 徐晃 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いの政略で、曹仁の提案を実行する 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 89 40 12 20 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 騎突 単騎 一騎 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 政略によって仲間になる騎兵。本編に絡まないキャラでありながら典韋と並び非常に高い武力の持ち主。 徐晃というと正史と演義では印象が異なる武将だが、決戦2の彼は「大斧を振るう猛将」といった演義の方のイメージと合致する。 最初から騎馬突撃を習得済みで、以降も単騎駆け、一騎討ちと強力な特技を習得していく。騎兵なので所属する部隊の機動力も上がり、参戦時期も早め。 軍師部隊の小隊長になることも多く、政略を一回使っても十分お釣りが来る。安心して仲間にしよう。 [部分編集] 司馬偉 参戦条件 ステージ6・潼関の戦いの戦闘前にイベントで参戦 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 弩兵 征服覇道 43 94 32 55 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 雹弾 氷嵐 落雷 烈風 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍最高の妖力を誇る、言わずと知れた孔明の好敵手。二人は本編での絡みはほぼ無いが、戦闘開始時に台詞が用意されている。 赤壁大戦が終わってからなので加入は中盤ということになる。 曹操軍最高の妖力、というのは初期値の話であり、実際に加入する頃にはヒミコや荀郁の妖力が司馬偉を上回っている、なんてことはザラである。 習得する妖術の質は孔明に二歩くらい及ばず、兵科が弩兵なのも困りものである。ただ、同じ弩兵の鳳統と比べると司馬偉隊には有力な小隊長が存在している場合が多く、 それほどシビアな戦いを強いられることはない。最初から鶴の陣を習得しているので、場合によっては遠距離攻撃に徹するのも大いにアリである。 [部分編集] 郭嘉 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いの政略で、荀郁の案を実行する 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 歩兵 能力発揮 48 85 10 15 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 雹弾 飛礫 落雷 氷嵐 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 ステージ1の政略によって仲間になる軍師。以降ほとんどのステージで小隊長を務める。 郭嘉といえば曹操軍きっての策士とのイメージが強いが、このゲームでは荀郁、程育、司馬偉といった軍師達に立場を喰われている。不公平である。 妖力は程育に若干劣る85。参戦回数が多いので、まめに妖力を上げていけば天水辺りで妖力95は達成できる。序盤の訓練は彼の妖力上げに使うと良い。 妖術のラインナップは強力とは言えないが、妖術Lv3になれば十分過ぎる火力が得られるだろう。 小隊長としての参戦のみなので、本人の武力の低さが余りマイナスにならないのも良い。 [部分編集] 張興 参戦条件 ステージ4・長坂坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 現実主義 86 50 27 30 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 一斉 単騎 鉄壁 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 弓兵を率いる将軍。なぜ仮面なのだろう。無双シリーズでは鉤爪なので、決戦では仮面……ということなのかも知れない。ヒョー。 元ネタとなった武将の名将っぷりといい、高めの武力といい、育てればかなり強くなりそうな武将である。彼が曹操軍の黄漢升となってくれる……そんな期待を抱くであろう。 結論から言うと、真剣に育てても余り報われない。特技のラインナップを見るに張興は単騎駆けを覚えたらそれ以上は無理して育てる価値はない。陣形も有用な二つは習得済み。 しかも部隊長としてのポジションは郭昭に喰われており、ほとんどのステージは小隊長としての出陣となる。理不尽である。 [部分編集] 郭昭 参戦条件 ステージ8・天水の戦いに援軍として途中参戦 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 信義忠孝 80 52 50 48 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 一斉 鉄壁 大喝 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 天水の戦いの戦闘中に、姜維に対抗するかの如く援軍として現れる武将。能力的にも姜維と互角。即ち、総じて高水準。 多くのステージで部隊長として出陣する。意外にも郭昭自身は遠距離攻撃向きの陣形は習得しないので、小隊長を務める武将の存在が地味に有難い。 郭昭隊は部隊全体が遠距離攻撃要員で統一されている場合も少なくない為、専ら遠距離攻撃に徹するのもいいだろう。 彼の一番の見せ所の天水を、援軍前に速攻で終わらせると 「郭昭なるものが士官してきましたので登用しました」 戦後にこの一文だけで仲間になる。悲惨。 [部分編集] 奉徳 参戦条件 ステージ6・潼関の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 歩兵 名誉殊勲 90 39 38 38 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 斬込 単騎 大喝 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:神刀隊 ①樊城の戦いの政略時に奉徳の兵科が重装歩兵・鉄甲歩兵のいずれかになっていれば編成可能。 ②一度も提案されたことがなければ武昌の戦い、蜀魏決戦(虎豹騎の編成条件を満たしていない場合)の政略時に奉徳の兵科が鉄甲歩兵になっていれば編成可能。 考察 史実でも決死の覚悟を以て関羽との戦いに挑んだ奉徳だが、このゲームでは敵将と見るや誰にでも攻撃を仕掛けたがるわ、関羽だけでなく馬超も狙っているわで、 なんか戦闘狂みたいな武将である。それだけに馬岱との戦闘前会話はちょっと、和む。 馬超と互角の武力に加え、強力な特技を習得する武将。余裕があれば大喝を習得するまでは育てたいが、単騎駆けまで習得すればほぼ虎稚と同性能である。 曹操軍は技術に余裕があるので、それほど真剣に育てなくても特殊兵科は狙える。 特殊兵科・神刀隊は劉備の討魔隊と互角の戦闘力を持つ歩兵部隊。ステージ7で樊城に進む場合は、恐らく確実に提案される。 この場合は曹操軍の特殊兵科三種を簡単に揃えられるが、蔡文姫を仲間に出来ないのは痛い。 [部分編集] 典韋 参戦条件 ステージ7・樊城の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 能力発揮 90 15 31 36 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 単騎 ―― 槍突 大喝 一騎 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 劉備編では長坂での交戦が初見であろうか。三国志ファンには曹操の護衛を務めた武将としてお馴染みであり、加入が遅めなのを意外に思うかも知れない。 ステージ7で樊城に進んだ場合のみ仲間になり、蔡文姫・登涯とは排他。奉徳に匹敵する武勇を誇る槍兵。 武力以外の能力も悪くはない。のだが、比べる相手が悪いというか、戦力的には排他となる蔡文姫に格段に劣る。せめて槍突撃までは習得済みなら良かったのだが、新たな特技の習得は遅め。 また、仲間にしたところで魏延と違って「こいつが居てくれて助かった!」というような局面も多分ない。曹操軍は根本的に武将が充実している為である。 一応樊城ルートはこの典韋が仲間になる他に神刀隊の結成が出来るという魅力もあるので、仲間にする機会が絶対無いということはないだろう。 [部分編集] 登涯 参戦条件 ステージ7・涼州征伐クリア後。ヒミコの作戦を採用しなかった場合、戦闘中に自軍に寝返る 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍将 騎兵 信義忠孝 68 71 50 50 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 火球 ―― 炎嵐 騎突 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 三国志で「トウガイ」といえばこの人なのだが、もはや名前が原型を離れすぎていて、この人が元ネタなのかどうか確認しようもない。 しかもこの「登涯」は西涼の武将であるし、ますます「だ、誰?」って感じである。 ステージ7で涼州征伐を選んだ場合のみ蔡文姫とともに仲間に出来る。典韋と排他。 智勇兼備の将、という触れ込みだが、武力・妖力は中途半端な印象である。経験・勇名は高い。 一応火球は妖術Lv1でも全く使えないことはないし、鼓舞を最初から覚えているのは良い。育て切ると騎馬突撃を習得するが、そこまでして育てるほどかと言うと……。 [部分編集] 蔡文姫 参戦条件 劉備編:ステージ9・涼州征伐クリア後 曹操編:ステージ7・涼州征伐クリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍将 弓騎兵 征服覇道 78 84 60 58 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 烈風 落雷 単騎 一騎 地割 劉備編: 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 成都 定軍 南征 樊城 天水 涼州 陳倉 魏興 武昌 蜀魏 遼東 曹操編: 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐洲 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼洲 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 蔡文姫って女流詩人だよな。何故、彼女が決戦2に? あー、異民族の首領としてか。なるほどなるほど…… ……ゑ!? 劉備編、曹操編の両方で仲間になる可能性のある、唯一の武将である。妖力が80を超えていないやつが殆どな軍師将軍の中で 唯一80を超えたまさに軍師将軍の鑑と言うべき存在。しかも最初から特技を4つも持っており、曹操編なら地割の修得も現実的。 兵科も優秀な弓騎兵だし、曹操編ならば地割を習得するまで育てるのも難しくない。劉備編であっても即戦力として十分であろう。 むしろ仲間にするまでが大変というか、涼州征伐は他のルートに比べて明らかに難易度が高い。蔡文姫に加えて馬岱もしくは登涯も一緒に獲得出来るので 腕に覚えがあるなら是非挑戦してほしいところではあるのだが。
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菊地 真 (16) Makoto Kikuchi C.V.:平田宏美 身 長 157cm 体 重 42kg 誕生日 8月29日 血液型 O型 B-W-H 73-56-76 趣 味 スポーツ全般 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国異聞・765プロ興亡史 (温州蜜柑P、三国志10PK) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) オプ長の野望 (ライライP、信長の野望 革新PK) その他世界史アイマス・トータルウォー (ケントゥリオP、トータルウォー) アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、Winning Post 7 MAXIMUM 2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 菊地真のトップページに戻る 菊地真の出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +真能力値 ・能力 統率 75 武力 87+2 知力 48 政治 29 魅力 73 ・内政特技 改修 訓練 ・戦術特技 突撃 鼓舞 ・一騎特技 気合 弾返 三段 ・弁舌特技 面罵 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +伊織能力値 ・能力 武力 89 知力 51 政治 55 魅力 87 ・成長タイプ 猛将型 ・能力特技 猛者 威風 ・内政特技 警備 ・兵科特技 歩兵 騎兵 弩兵 水軍 ・所持戦法 突撃(極) 乱撃(伍) 槍衾(四) 車懸(四) 斉射(伍) 乱射(四) 矢嵐(参) 攻城(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! +以下、ネタバレ有 軍の筆頭武将。他に漏れず脳筋キャラ設定である。 通常の戦闘における活躍も目を見張るものであるが、彼女の最大の見せ場は一騎打ちである。 いずれも自分より武力の高い将が相手であったがそのすべてを打ち破り、 かねてからの念願であった飛将を獲得する。また数々の功績により『地獄の壁(五虎将)』に選任される。 しかし内政は不得意であるため軍位はそれほど高くない。 通常の会話でも好戦的な台詞が多く、ある意味ではこの軍のノリにもっとも近いものと思われる。 賀斉、朱桓といった兄貴キャラとの絡みが多い。 +真能力値 能力 統率 71 武力 85 知力 30 政治 12 魅力 73 特技 猛者 適正 槍兵A 戟兵C 弩兵C 騎兵S 兵器C 水軍C 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 真はやよい・律子と共に江州の地で、活動を開始する。 +真能力値 能力 統率 78 武力 87 知力 52 政治 60 魅力 73 特技 急襲 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 アイドルの中では最強クラスの武力を誇り、その強さは関羽や張飛といった名将にも匹敵する。 また、孫尚香とのタッグは恐ろしく強力。解説役の孫策が思わず「本当に女か?」と言い出すほど。 許昌攻略戦では、夏候淵・曹仁という曹操軍きっての勇将と連続で一騎討ちし、両者を労せず退けた。 孫策いわく「こんなのありか?」 養由基の弓を所有。 頻繁に雪歩といちゃついてはやよいに白けた目で見られている。 +真能力値 ・能力 統率 80 武力 86 知力 58 政治 30 ・兵法 奮戦 突破 突進 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国異聞・765プロ興亡史 (温州蜜柑P、三国志10PK) 突如起こった地震によって、765プロはビルごと時間の迷子になってしまう。 散り散りになった少女達は帰還の方法を探すべく、厳しい戦に飛び込んでいく。 作品別用語集 - 765プロ興亡史 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:4th stage~ 当初は馬騰軍所属。董卓軍に攻められて捕虜にされた際、律子の説得で董卓軍に所属していた。後に律子らが起こしたクーデターに呼応して彼女らと共に呂布軍に加わる。ちなみに律子とは以前から面識があったらしい。 董卓の暴政に耐えかね、そうした世の中を変えるためにと馬騰軍に加わった、という経緯が示す通りに、正義感が強い真っ直ぐな少女。 馬騰軍時代に?徳に鍛えられたのか騎馬の扱いに長けているが、さらなる強さを求め、やよいの薦めで張燕から弓を教わることになった。 他のシリーズ同様、将兵としての能力はかなり高いものがあるのだが、呂布軍に遅れて合流した関係か他シリーズ程目立った存在とは今一つ言い難い。(まぁ、このシリーズの場合、戦闘時に目立ってるのは大概呂布絡みとかイナゴとかだからなぁw) 得意兵法は『突撃』。?徳らと共に出陣することが多く、彼との連鎖率も高い。ただし弓・弓騎は苦手で、弱点を気にしている。 +真能力値 (一部終了時) ・能力 統率 73 武力 85 知力 44 政治 21 ・兵法 奮戦 奮闘 突破 突進 突撃 鼓舞 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年1月、洛南の安城に漂着。黄巾残党・周倉一派に保護され、彼らによって武道の稽古を付けられた。 界橋の戦いで敗れ、落ち延びる趙雲と公孫越が呂布との一騎討ち中、裴元紹が割り込んだことがきっかけで真美と再会。 8月に初陣を飾り、武力差18の典韋を退けて勝利に貢献した。同月に濮陽での亜美目撃情報を得て濮陽へと潜入。 しかし、曹昂に見つかってしまう。逃亡中に呂布・千早と出会うが、記憶喪失という事情から丁氏に見逃してもらい逃亡。 逃走後はエン州近郊の粉屋でアルバイトをしながら潜伏。 エン州が呂布によって攻撃された際は千早を守るため戦うも、呂布に退けられてしまい千早を奪われる。 その後、曹昂共々粉屋に戻って潜伏し、曹操がエン州奪還に戻った際に混乱に紛れてやってきた裴元紹と再会、曹昂と別れる。 正義感が強すぎるあまり、張南の偽りの降参に気付かず、張南の手引きにも従わなかった。 その結果、超有力武将・関羽に挑むよう、仕向けられることになってしまう… MAP上表記は「真でーす」。 +真能力値 ・能力 統率 64 武力 77 知力 44 政治 29 魅力 73 ・適正 槍兵A 戟兵C 弩兵C 騎兵B 兵器C 水軍C ・性格 猪突 ・特技 白馬 ・担当P 裴元紹 周倉 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 64 武力 77 知力 44 政治 29 魅力 73 ・適正 槍兵A 戟兵C 弩兵C 騎兵S 兵器C 水軍C ・性格 猪突 ・特技 白馬 ・アイテム 大宛馬(8) 飛刀(5) 貊弓(8) ・義兄弟 周倉 裴元紹 ・親愛武将 趙雲 美希 雪歩 作品別用語集 - iM@S演義 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 秋月家家臣 律子の最も信用する友人にして最古参の家臣。 阿蘇城防衛戦において小鳥さん率いる大友の大軍を半分以下の兵力で撃退し、「秋月の鬼神」の名を知らしめる。 幾多の戦場を駆け巡ってきたことで、言動に将としての風格まで備わってきている。 +真能力値 ・能力 政治 48 戦闘 88 采配 86 智謀 52 ・政治技能 農業 登用 ・戦闘技能 騎馬突撃 騎馬鉄砲 ・特殊技能 なし ・兵種特性 足軽B 騎馬B 鉄砲C 水軍C 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +真能力値 ・能力 統率 52 武力 93 政務 25 智謀 60 魅力 73 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +真能力値 ・能力 統率 90 武勇 96+4 知略 42 政治 12 ・適正 足軽、騎馬A 弓、鉄砲、計略C その他B ・特技 槍衾 乱戦 混乱 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 +以下、ネタバレ有 星井家に旗揚げ当初から仕える武将。東播磨平定戦において別所家と戦ったこともある。 主に軍事面で星井家を支えており、別所安治とともに美希のお守り役。ゆとりな姫様に呆れつつもやっぱり甘やかしてしまうあたり、ゆとり姫を増長させる原因とも言える。 ときたま言動がゆとっていたり天然で女の子を口説いていたりと本人もゆとり時空に相当毒されている。 武名は相当鳴らしており、子供たちに人気。本人的にはもっと乙女な部分を見てほしいらしいが・・・んー、そろそろ帰るかあ。 +真能力値 ・能力 政治 53 統率 85 知略 54 教養 60 ・出自 剣豪 ・官位 なし ・役職 なし ・特技 突撃参、破壊 作品別用語集 - 美希の天下創世 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) 20XX年、アイドルグループ『アイドルマスターズ』解散ライブを眩しい光が襲う。 意識を失ったアイドルが目覚めたとき、そこは戦国だった。 体育会系の目は、はるかな現代を見すえ戦場に燃える -菊地真- +以下、ネタバレ有 かの信玄をも諦めさせた戦術家・長野業正から兵法を、後の世に剣聖と謳われる上泉秀綱(信綱)から武芸を学んだ戦闘のエキスパート。 古河公方足利家を経て太田家に投降、春香たちアイドルと合流する。 架空戦記における真の例に漏れず、真っ直ぐで正義感が強く勇猛果敢、でも頭を使う事はちょっと苦手な脳筋担当。 +真能力値 ・能力 統率90 武勇98 知略32 政治17 義理80 ・適正 足軽S 騎馬S 弓B 鉄砲C 計略D 兵器C 水軍C 築城D 内政D ・戦法 槍衾 槍突撃 先駆け 突進 罵声 威圧 作品別用語集 - 戦国アイドルマスター アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。真は、会津国の黒川城で蘆名家に仕えている。 +以下、ネタバレ有 蘆名盛氏の元に仕える。拠点は黒川城(会津若松城)。 なぜかミスター顔芸こと二階堂盛義に目の敵にされている。 種子島を求めて方々を渡り歩き、小田原で売られている六花物語を発見した。 自分を男と口に出した人間には容赦がない(それがたとえ主君であろうと)。 あらすじでは小鳥さんの年齢に触れてしまった現場に2度居合わせ、2度とも酷い目に遭っている。 ピヨコワイ ピヨコワイ ピヨコワイ… +真能力値 ・能力 統率 79 武力 95(+4) 政務 21 智謀 53 魅力 73 作品別用語集 - アイマス立志伝 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、真ネタバレ有 33匹目、竹中重治(半兵衛)として登場。 架空戦記において脳筋キャラが多い真に天才軍師竹中半兵衛という配役は視聴者を驚かせた。 石田三成と仲が良い様子である。 なお、史実において36歳という若さで病死した半兵衛だけに、健康状態には不安を抱えている様子であり、薬が手放せない身であるようだ。 作品別用語集 - くされ戦記 オプ長の野望 (ライライP、信長の野望 革新PK) ある日、律子の元に仕事の依頼が届く。 地図に書かれていた場所に向かった律子を待っていたのは……オプーナだった。 +以下、ネタバレ有 第8話から登場。ご多分に漏れず脳筋のため、上杉謙信の頭痛の種の一つになっている。 オプーナ化の被害がもっとも著しい。さらに専用絵で進化を遂げ武力120にパワーアップしたが、キモさも大幅上昇。 知力はたったの5。 作品別用語集 - オプ長の野望 その他世界史 アイマス・トータルウォー (ケントゥリオP、トータルウォー) 紀元前270年、まだローマが共和制で王のいない国だった頃。 元老院から出された要請は、シチリア島メッサナのスキピオ家にも届いた。 ここに総力戦が始まる! +以下、ネタバレ有 ギリシャ都市同盟に所属。ローマの謂う所のギリシャ戦線に登場。 マケドニア王国にいたことがあり、現在でもマケドニア王アンティゴノス(二世)と親交があるらしい。 アマゾネスのおねーさん方にとてもウケがよく(真前的な意味で)、アマゾネス軍団の指揮を任されている。 紀元前269年のアポロニア南東の戦いでは、スパルタ軍の援軍としてアマゾネスの弓騎兵隊を率いてローマ軍を蹂躙し、スパルタの将エウメネスに「戦神の娘」「アレクサンドロスの再来」と言わしめた大活躍を見せた。 他の架空戦記におけるのと同様に突出して攻撃力のあるキャラクターだが、ただののーきん猪武者ではなく、戦況や相手を見る目があり用兵が非常に上手い。 ただしいじられるとアホの子っぽくなるのは基本通り。\かわいい!/ 作品別用語集 - アイマス・トータルウォー アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 菊地エージェンシー執行部員兼765シティ中央警察署所長。 元は警備と探偵を生業とする会社だが、民間警察として765シティの治安と防災を担うことになる。 悪党に対しては、某石原プロ警察よろしく容赦ない取締りをしているようだ。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 真は、ローマ帝国にスカウトされゲーム世界にやってきたアイドル。 律子によりヴェネツィア陸軍司令官を任され、果断な指揮で数々の勝利を挙げる。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 真は騎手として登場。 +以下、ネタバレ有 如月千早厩舎に所属する若手騎手であり、ウマドルファーストの主戦騎手を務める。 ペース判断はあまりうまくないが豪快に追える騎乗に定評がある。 若手の中ではエースクラスの実力を持っているが、 若さが出て大切なレースを前に騎乗停止処分を受けたこともある。 また、過去の敗戦を1ヶ月以上も引きずるなど繊細な一面も持つ。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、Winning Post 7 MAXIMUM 2008) 仮面ライダーエージェント・菊地真は改造人間である。 バイク形生命体・バトルホッパーを駆り、ゴル○ゴムと戦うことを決意する。 +以下、ネタバレ有 本編では律子の秘書を勤めつつ 仮面ライダーエージェントとしてゴルゴムと戦っている。 異常な回復能力が特徴。 本編で戦闘ができるキャラの中で最弱という噂だが実は強いらしい。 現在は御前試合に出場中。 番外編では曹丕軍所属で虎牢関に配属中。 ギアス編ではカレンの役割。 第二次東京決戦でムゲンライガーを駆り、ナイトオブテンの魏延を瞬殺し やよいを追い詰めるが…。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 真は、雪歩や貴音と同じく四期生。 +ネタバレ 最初から雪歩と野球部に入るつもりでいたらしい。 フォークが武器の投手。入部してすぐ、控え投手として大抜擢。 打撃面でも非凡な才能を発揮し、攻守の要として大活躍。 後に、4代目キャプテンに就任。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 今岡「誠」に因み、阪神タイガースに入団。 +能力等 開幕4番スタメンというプレッシャーも不調表示もなんのその、林威助を参考にした打撃でHR王争いの上位に。 足は速いが、盗塁に自信がない。 オールスターのファン投票では、2位を獲得。 曰く「一番のライバルは伊織」。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 真はスポーツ万能、男性選手をも凌駕する健脚を持つ。 +ネタバレ 激闘編から、「なまものがかり」のメンバーに。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 4番三塁手。 直球には滅法強いパワーヒッターだが、変化球が大の苦手。 作品別用語集 - パワポケim@s 三国アイドル列伝書いた人、一部がごっそり消えてたよ -- 名無しさん (2008-02-09 21 32 58) どうもキャラ別解説のページからここに来れないようです -- 名無しさん (2010-04-08 01 49 43) 名前 コメント
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まず第一に、エースを育てること! 槍・弓・馬 いずれか100%以上を目標に! 兵器系も一枚欲しい! 最低でも 兵器の進撃 は2.5コス武将に誰かにつけましょう! こんな武将がいるんだけどどうすればいい? という方は、茶室にきてくださいな♪ カード談義よくやってますよ♪
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626 名前:三国志大戦からの贈り物(1/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 52 41 ID HQmwxvy3 今年は早くも暑さがおさまりつつある8月下旬、夏期講習を終えたツンは いつものようにバーボンハウスへと向かっていた。 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、今日もやるぞっと!あ、マスターこんにちわ。」 (´・ω・`)「やぁツンちゃん。補修の帰りかい?」 ξ#゚⊿゚)ξ 「補修なんか受けてないわよ!それはブーンとドクオよ! 私は塾の夏期講習よ。勉強勉強で気が滅入るわ。」 (´・ω・`)つU「すまない。お疲れさま。良かったら一杯どうだい?」 ξ゚⊿゚)ξ 「ノンアルコールよね?ありがと。…おいしい…すっきりするわね。」 (´・ω・`)「既存のカクテルをちょっといぢってみたんだ。ツンデレラと命名した。」 ξ;゚⊿゚)ξ「とってつけたような名ね…。でもおいしいわ。」 (´・ω・`)「ま、オレンジジュース+パインジュース+レモンジュースにグレナデンシロップ1tpsと アクセントに炭酸いれただけだけどね。それより休みでも夏季講習で大変だね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「学生だししょうがないんだけどね。マスターも勉強は嫌いだった?」 (´・ω・`)「好きではなかったね。はやく大人になりたいって思ってたかな。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あ、マスターもそうなんだ。」 (´・ω・`)「大人になって考え方が少し変わったけどね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「どんなふうに?」 627 名前:三国志大戦からの贈り物(2/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 55 41 ID HQmwxvy3 (´・ω・`)「大人になれば自由にいろんなことができると思っていたけど 大人には大人の不自由があるって気づいてね。それよりは 子供の頃の不自由な自由の方も悪くない…って思うようにな…」 ξ゚⊿゚)ξ 「よくわかんないからいいわ。じゃねマスター。」 (;´・ω・`)「え?ちょ…ま」 … (´・ω・`)「折角私の望み通りの空間になりかけてたのに…。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、空きは…2台早速できそうね。」 (*゚ー゚) 「あ、ツンさんこんにちわ。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あら、しぃじゃない。今来たの?」 (*゚ー゚) 「少し前について、ちょっとデッキについて考えていたんです。 ついでに皆さんからアドバイスもらえないかと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「ドクオは…夏期講習でまだ勉強してると思うわ。(ドクオ貸し一つよ)」 (*゚ー゚) 「そうですか。ブーンさんもドクオさんも勉強頑張っているんですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。でデッキを考えているって?」 (*゚ー゚) 「えぇ。今のデッキの悪い点を改善したいと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そうね、長所を伸ばすより、短所を減らして応用力を上げるのも大事よ。」 (*゚ー゚) 「応用力ですか?」 ξ゚⊿゚)ξ 「うん。ちょっと私と戦ってみる?少しだけど参考になると思うわ。」 (*゚ー゚) 「是非お願いします!」 630 名前:三国志大戦からの贈り物(3/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 58 17 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)軍 ニ州 指揮官 再起の法Lv2 UC徐盛 R孫堅 R孫権(ver.1) C陳武 R呉国太 vs ξ゚⊿゚)ξ軍 十四州 丞相 増援の法LvMaster+正兵+速軍 SR劉備 UC張飛 R馬超 Rホウトウ C趙累 (*゚ー゚) 「うーん胸を貸してもらうつもりで頑張ろう。」 ξ゚⊿゚)ξ「たぶんこれで説明できると思うんだけど…。」 (*゚ー゚) ------------|----|-------------- 徐 権 +-+ +-+ 堅陳+-+ 呉 ホウ劉飛 累 馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 632 名前:三国志大戦からの贈り物(4/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 00 50 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「まずは士気がたまるまで粘らなきゃ…。」 ξ゚⊿゚)ξ「まずは柵の破壊ね。それと開幕でリードを奪うわ。」 突撃オーラをまとった馬超を囮にして、復活持ちの劉備と高武力の張飛を先頭に ツンの軍が、しぃの陣地へ進行していく。 (;*゚ー゚) 「あれ?弓ダメージがあまりいってませんね…」 ξ゚⊿゚)ξ「突撃オーラをまとった騎馬を囮にしているからよ。あなたの弓は槍兵にあたってないはずよ。」 (;*゚ー゚) 「本当だ、これじゃ無傷で接近されちゃう。」 ξ゚⊿゚)ξ「弓のカードをその位置から動かさず方向変換するのよ!それで打つ相手を選べるわ!」 (*゚ー゚) 「徐盛さんお願い!えい!」 ξ゚⊿゚)ξ「それでいいわ。弓には必須のスキルよ。覚えておくといいわ。さぁいくわよ!」 劉備に多少のダメージがあるものの他の武将はほぼ無傷。劉備、張飛、趙累の槍撃と馬超の 突撃の前に呉国太はすぐ撤退させられてしまう。そしてツン軍は柵の破壊を始める。 (*゚ー゚) 「トカゲさん!お願い!」 しぃは陳武を乱戦状態にし、柵の破壊を少しでも遅らせる。 ξ゚⊿゚)ξ「柵を守るのはそれでいいわ。しっかり覚えているわね。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもこちらの方が総力が上よ、いくわよ!」 637 名前:三国志大戦からの贈り物(5/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 03 24 ID HQmwxvy3 乱戦のなかで弓を一手に受けていた劉備が撤退するもホウトウの伏兵があたり陳武は撤退。 そのままホウトウは柵破壊には加わらず端の城壁へ進む。張飛、馬超、趙累は柵を破壊し続ける。 しぃ軍は孫堅を乱戦させて柵破壊を防ぎつつ、弓攻撃を張飛に集中させた。 そして孫堅が撤退したころ張飛は兵力の大半を失っていた。 ξ゚⊿゚)ξ「蜀軍のデッキは大抵ここで増援の法を使ってくるわよ。」 (;*゚ー゚) 「ひぇぇぇそれは守りきれないです。」 ξ゚⊿゚)ξ「でもよく守れているわ。すごい成長ね、しぃ。」 張飛を撤退させた後、しぃ軍は柵を頼りにホウトウを徐盛が狙い撃ち、攻城妨害。 孫権は趙累を狙い撃ち、兵力を激減させる。そのころ全ての柵が破壊された。 ホウトウは城壁に1撃いれたが撤退した。馬超と趙累は自城へ引き上げていった。 (*゚ー゚) 「ふぅ…危なかったです。」 ξ゚⊿゚)ξ「1撃入ったわね。」 そして戦は中盤戦を迎え、両軍は相対する。 639 名前:三国志大戦からの贈り物(6/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 05 31 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 士気9 ------------|----|-------------- 徐堅権 陳呉 劉飛 ホウ累馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気8 (*゚ー゚) 「相手のお城も近くなってきましたし、いきます!」 孫堅「ケチラセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「いくわよ!」 ホウトウ「ソノママタオレルガイイ」 643 名前:三国志大戦からの贈り物(7/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 08 06 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「あぁっ皆さん動けなくなってしまいました!」 ξ゚⊿゚)ξ「う~んそれでも高武力の弓は厄介ね。全軍、自城に戻しましょう。」 「ナンテツヨサダ…」 「アトハマカセタゾムスコタチヨ…」 「デスギタカ…」 「ググッ…」 「アタマニクル…」 (*゚ー゚)つポチ 「全員撤退してしまいました…あ、いけない!再起の法!!」 (*゚ー゚) 「これでは天啓は使えないですね…」 ξ゚⊿゚)ξ「えぇ連環相手ではあまり良い選択肢にはならないわ。」 そして戦は終盤となった。 (*゚ー゚) 士気12 ------------|----|-------------- 徐 権 呉 陳 堅 劉 飛 累 馬 ホウ ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気12 644 名前:三国志大戦からの贈り物(8/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 11 18 ID HQmwxvy3 両軍前線が乱戦状態に入った頃 (*゚ー゚)「天啓は打てない…じゃあこれで…」 孫権「タタキツブセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「受けて立つわ!」 劉備「タタキツブセッ!!」 (*゚ー゚)「これだけじゃたりない…えい!」 陳武「フットベー!!」 (*゚ー゚)「これで乱戦しつつお父さんで突撃すれば…」 ξ゚⊿゚)ξ「乱戦でも迎撃はできるわ!張飛!大車輪戦法!」 張飛の大車輪戦法に迎撃されて孫堅が大打撃を受け 馬超の連突を受けた陳武と孫堅が撤退してしまう。 呉国太も乱戦に耐え切れず、撤退した。 そして役目を終えたように超絶強化の陳武と乱戦していた張飛も撤退した。 しぃ軍は残った部隊は弓2人のみとなり 騎馬を残しているツン軍の猛攻に耐え切れるはずもなく ツン軍の落城勝利となった。 646 名前:三国志大戦からの贈り物(9/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 14 28 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)「完敗です。やっぱりツンさんは強いですね。兵法も残されちゃったし。」 ξ゚⊿゚)ξ「えっとね、しぃ、何が言いたかったかというとね。しぃの軍は高武力の 対処ができる相手が苦手なのよ。例えば連環とかね。」 (*゚ー゚)「たしかに。簡単に止められてしまいました。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。だからデッキは困った時の引き出しが多いほうが対応力が強いの。 それで天啓以外の対応策として、あなたは若き王の手腕と男の意地を使った。 あなたのデッキの場合では、良い選択肢だと思うわ。でも男の意地とかも 連環されたり、乱戦から壁突撃とかされちゃうと、撤退してしまう。」 (*゚ー゚)「あらら、確かにそうですね。そうなると賢母天啓とかのコンボが 封じられてしまうと2種類の計略が選択肢から抜けてしまうのですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ賢母は他の計略とも相性が良いからまだいいけど、桃園+若き血の目覚め とかの場合、相手にダメージ計略持ちがいたら、まず使えないわね。」 ξ゚⊿゚)ξ「例えばあなたのデッキに火計とかがあった場合、私もあんまり固まって 動けなくなるの。張飛と馬超は即撤退しちゃうし。 (まぁ大徳は固まる必要ないけどここで言う必要はないわね)」 (*゚ー゚)「その場合、火計が新しい引出しですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「そのとおりよ。で、その場合は私のデッキは一騎当千+若き血の目覚め とかにすれば、一騎当千で馬超は武力があがり計略無効。 わずか1コスの関銀屏は車輪まで出て大化けするわ。 1コストの武将に火計なんて使ってられないでしょ?」 648 名前:三国志大戦からの贈り物(10/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 16 23 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「そうやって引き出しを増やしていくんですね。勉強になりました。 ありがとうございました!」 ξ゚⊿゚)ξ「あっ…でもしぃすごく上手になったね。守りのスキルも上がってるし 正直かなり驚いた。」 (*゚ー゚) 「えへへ…そうですか?」 ξ゚⊿゚)ξ「(く…悔しいけど…かわいい…っ!)」 (´・ω・`)「うん、すごくためになるいい話だったね。」 ξ゚⊿゚)ξ「じゃあ私はそろそろ帰るわ、しぃはどうする?」 (*゚ー゚) 「あ、私も帰ります。途中まで一緒に帰りませんか?」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね、じゃあ一緒に帰りましょ。」 (´・ω・`)「カ…カード…。」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、カード、マスターありがと。」 (*゚ー゚) 「失礼します。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 (´;ω;`)「天はわしが要らぬというのか…」 650 名前:三国志大戦からの贈り物(11/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 21 18 ID HQmwxvy3 その帰り道… ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚)「あの…」 ξ///)ξ(*/// )「え、その…どうぞ?」 ξ///)ξ(*/// )「(そういえば二人だけで話したことはなかったな…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんはブーンさんと仲が良いんですね?」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{そう見られてたんだ…もっと気をつけなきゃ}」 (*゚ー゚) 「えぇとっても仲がよく見えますよ。二人とも素直になれてる感じで」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{このあたしが素直!?}」 (*゚ー゚) 「ドクオさんとブーンさんも凄く仲が良いし。…私も混ぜてもらえて嬉しいです。 そのうち皆さんでどこか遊びにでも行きたいですね。」 ξ;゚⊿゚)ξ「そ、そうね(話を変えよう…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんには素敵なお姉さんもいるし羨ましいな。二人とも蜀軍で仲が良いんですね。」 ξ///)ξ 「べ、別にそういう理由で蜀ってわけじゃないんだけどね。」 川゚-゚) 「そのとおりだ。」 ξ///)ξ 「お、おねえちゃん!?」 (*゚ー゚) 「クーさん、こんにちは。」 川゚-゚) 「こんにちは、しぃ。」 654 名前:三国志大戦からの贈り物(12/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 25 30 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「………」 ξ゚⊿゚)ξ「どうしたのおねえちゃん?」 川゚-゚) 「妹はなかなか素直になれない性格だ。友達というほどの友達もいなかったが ブーンにドクオにしい。今ではこんなに友達ができたのだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょ…何を言ってるのおねえちゃん!?」 川゚-゚) 「…しぃ」 (*゚ー゚) 「はい?」 川゚-゚) 「妹はこんな性格だが実にかわいい奴なんだ。仲良くしてやってくれ。」 (*゚ー゚) 「はい!こちらこそ!」 ξ;゚⊿゚)ξ「こんな性格って何よ…」 3人での帰り道… ξ゚⊿゚)ξ「しぃはどうして三国志大戦を始めたの?」 (*゚ー゚) 「それは…兄がきっかけなんですが………え…と…」 川゚-゚) 「お兄さんがいるのか。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あたしなんかまずいこと聞いちゃった?」 (;゚ー゚) 「い、いえ。そんなことありません。そのうち戻ってくるはずなんです。」 川゚-゚) 「ん?」 (*゚ー゚) 「今はちょっと理由があって戻れないのですが、そのうち戻ってきてくれるんです。」 川゚-゚) 「そうか。早く戻ってきてくれるといいな。」 (*゚ー゚) 「はい!」 川゚-゚) 「私の知り合いに神出鬼没な奴もいるが、大事なときはなぜか会えたりしている。 きっとしぃも会えるはずだ。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 657 名前:三国志大戦からの贈り物(13/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 27 32 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「しかし…良いものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「何が?」 川゚-゚) 「一時はおまえの金使いを心配したが、お金では買えないものを このゲームは私たちに与えてくれた。」 (*゚ー゚) 「…そうですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「…そうね。こうしてしぃと話す機会もなかったかもしれないし。」 (*゚ー゚) 「でも私はこんなに友達ができて嬉しいです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。それは私も。これからもよろしくね、しぃ。」 (*゚ー゚) 「はい!また三国志教えてくださいね!」 … (*゚ー゚) 「…あ、私の家こっちです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そう、じゃあここで今日はさよならね。」 川゚-゚) 「気をつけて帰るんだぞ。」 (*゚ー゚) 「はい、それでは皆さんまた!」 川゚-゚)ξ゚⊿゚)ξ「またな(ね~)」 659 名前:三国志大戦からの贈り物(14/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 29 42 ID HQmwxvy3 しぃ帰路 (*゚ー゚) 「カードあけてみようかな… 660ね。これも引き出しになるかしら?」 (*゚ー゚) 「羨ましいくらい素敵な姉妹…。あたしもお兄ちゃんとあんな風になれるかな?」 (*゚ー゚) 「お兄ちゃん、あたし待ってるからね。お兄ちゃんのカード会える時まで預かってるから。」 … … 二人帰路 川゚-゚) 「しぃは実にいいこだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。いい友達になれると思う。」 川゚-゚) 「…運命の車輪というものは何から繋がるかわからないものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「おねえちゃんの話は私には難しすぎるよ。」 川゚-゚) 「ふふ…では私たちも帰るか、かわいい妹よ。」 ξ///)ξ 「ちょ…おねえちゃん!」 自分もその車輪の中に思いっきり巻き込まれていることに 全く気づいていないクー姉さんなのでした。 -終- 663 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 31 51 ID HQmwxvy3 皆様> 駄文への支援、本当にありがとうございました。 なんと今回は規制0で書ききることができました。サンクスです。 …アンカ660って…無茶だろ…。 ツンのカードとしぃのカード両方を670に書いていただけますでしょうか? 670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 57 41 ID /Wx+NXT6 しぃ:UC張飛 ツン:ストライダー
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このページでは、2016年に稼働を開始した『三国志大戦』、通称『三国志大戦4』を紹介しています。 三国志大戦 【さんごくしたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 料金 200円+α(最大3PLAY 800円) 販売・開発元 セガ・インタラクティブ 稼動開始日 2016年12月21日 判定 賛否両論 概要 バージョン 特徴 旧作からの変更点 ゲームシステム面 ゲーム内容以外のシステム面 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2000年代にACで一世を風靡したTCAG『三国志大戦』の最新作。 名だたる三国志の武将を集めて戦う楽しさはそのままに、色々刷新されている。 2016年4月22日~24日に一部店舗でロケテストが行われ、2016年12月21日から正式に稼働中。 タイトルロゴには最新作という事を意識して"4"の字があしらわれているが、正式タイトル名は『三国志大戦』である。 シリーズ作ではあるが、筐体が全面刷新された為、 専用ICカードからaime及びバナパスポート、アミューズメントicカード (以下aime/BP/Aic)に移行している。 その為、残念ながら「3」までのICカードおよび武将カードは使用出来ず、ゲームデータの引き継ぎも出来ない。 一応、「3」までのICカードがあると称号が貰えるちょっとしたサービスはある。 バージョン VerNo タイトル 稼働日 トピック Ver1.0 三国志大戦 2016/12/21 最初期Ver Ver1.1 三国志大戦 天槍の共鳴 2017/10/5 漢軍、象兵の追加 Ver1.2 2018/3/28 カード69枚追加の中型VerUP Ver2.0 三国志大戦 狼主の双剣 2018/8/7 晋軍の追加、法具仕様の変更 Ver2.1 2018/12/10 カード75枚追加 Ver2.5 三国志大戦 伝承の煌弓 2019/4/24 カード88枚追加 Ver3.0 三国志大戦 暁光、星盾を照らし 2020/3/10 カード109枚追加、遊軍、連弩兵、奇才将器などの新要素追加、第一弾の武将の排出停止(『古参武将』機能追加)等 特徴 根本的なシステムやルールは旧作である三国志大戦を引き継いでいる。 1対1でお互いに8コスト以内(*1)で武将カードを組み合わせ、敵城を落とす事が目的。 大きなゲームシステム変更点としては 「征圧」と「内乱」 が追加されている。 ※詳細は後述 更に詳しい内容については公式HPもしくは、上記の三国志大戦の記事を参照。 「艦これ アーケード」等でも使用されているオンデマンド印刷を採用。 既存のカードパックを排出する形から大きく変化した。 今までモニターとしての役割しかなかったターミナルが大幅に強化。 プレイ順番の予約、リプレイの視聴・購入、カードのトレード・購入、旗印やシステムボイスのカスタマイズ、紛失したカードの再発行手続き等が出来る様に。 筐体の方も強化されており、上部にプロジェクターが搭載され、演出が強化。プレイ中の情報等が見やすくなった。 また、連動作品としてアクションパズルゲーム「さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~」もスマホで配信していた。※2019年3月28日をもってサービス終了 旧作からの変更点 ゲームシステム面 「征圧」「内乱」システムの追加 「征圧」「内乱」システムは、端的に言えば城ダメージを与える第三のシステム。 戦場を武将が通ると、通った場所が自軍のエリアになり、一定割合以上を支配すると徐々に内乱ゲージが溜まる。 この内乱ゲージがMAXになると相手に内乱が起こり、征圧領域に応じて相手の城にダメージを与えられる。 内乱が起こると、征圧領域はリセットされる。 征圧力が低い側が内乱させた場合には50%/50%になり、征圧力が高い側が内乱させた場合は(初期征圧にどれだけ差があっても)1段階征圧が上回った状態の初期状態になる。 その為、シリーズ通して攻守のタイミングが最重要であったが、「征圧をしておくべきか?それとも兵力を回復する為に戻るべきか?」といった戦場の支配・判断も重要になっている。 戦場さえ握っておけば城を殴らずとも勝ちに近づくのは戦国大戦の"大筒"にも発想が近い。 内乱システムの追加に伴い、武将には武力・知力の他に 「征圧力」 というパラメータが追加された。 「征圧力」はカード毎に設定されており、基本は0~4のいずれかが充てられている。 この数値が高い程、移動した際に得られる自軍エリアが大きくなる。(なお、征圧範囲は円形で広がっていく) 内部数値的には征圧4以上も存在する。その為、計略等で征圧力を強化し続ければ瞬時に戦場全体を自軍エリアに塗り替える、という事も可能。 概ね征圧力が高い武将はスペックが下げられていたり、機動力が低い兵種・コストが重い、といった事が多い。 基本的な傾向としては、概ね機動力の低い槍兵や弓兵は全体的に征圧力が高めで、逆に機動力のある騎兵は低めに設定されている。 例外としては、攻城兵は攻城力が極めて高い代わりに、ごく一部を除いて征圧力が0。 あくまで基本的な傾向であり、後述する「将器」システム等の関係も含めて例外も多数存在する。 デッキの総征圧力に応じて征圧力ランクがD~Sランクまで決定される。 自軍と敵軍の征圧力ランクの差に応じて、開始時に得ている征圧領域が変わる。 相手より征圧力が1ランク高くなる毎に、1ライン分征圧領域が多くなる。 また、開始時にカード配置が出来る領域もこの征圧領域で決まる為、高ければ高い程、敵城近くに配置出来る。 前述の通り、内乱が起こった後リセットされる為、征圧力差が高いとより再度征圧しやすい。 「将器」の追加 武将毎にステータスを強化出来るスキルシステムの様な物。 「将器」は各武将カード毎に、いくつか決まった能力の内1つを排出時にランダムで付与され、印刷される。 一部を除いて基本的には3つを所持している。 「将器」は試合前にカード3枚まで「覚醒」させる事ができ、覚醒した武将はその将器の能力を得る。 『移動速度が上がる』『乱戦中でも攻城ゲージがたまる』『悪地形の影響を軽減する』etc...。 シリーズ経験者の方には、「2」で採用されていた戦器が必ず付与される様になった、と言えば近いか。 また、C/UCには二つ、R以上には三つ副効果が有り、将器を覚醒させると同時に発動する。 副効果はそれぞれ一つでは効果が薄いが、三つ同じ効果が重なる事もある。 ◆ 兵力上昇 ◆ 攻城強化 ◆ 復活減少 ◆ 速度上昇 Ver2.0より、再印刷時に縁または対応する変更券を使う事で主・副将器の変更が可能になった。ただし主将器は選択制だが、副将器はどう変わるかはランダム。 なお、イベント報酬等で獲得できるEXカードは主・副将器ともに固定となった。 「象兵」の仕様変更 Ver1.1より象兵が追加されたが、旧作より挙動が変更になっている。 旧作では敵武将をはじき飛ばす「突進」には、接触時の武力ダメージ以外(騎馬兵の突撃の様な兵種個別のダメージ)は無かったが、今回は突進をする度に敵に個別のダメージが入る様になった。 代わりに、以前は乱戦中でも一定距離走ると突進が発生していたが、乱戦や槍撃を食らっている状態では発生しなくなった。 イメージ的には、「迎撃されない馬」といった感じが一番近い。 ゲーム内容以外のシステム面 カードのオンデマンド印刷、及び所有カードのICへの紐付 従来の「ピローに入った工場出荷カードを排出」するのではなく、「艦これアーケード」等で既に採用されている、筐体でカードをオンデマンド印刷して出す方式となった。 印刷されるカードの質は良く、SRのホログラム仕様もちゃんとある。 ただし、今まであったRのホログラム仕様は無くなり、ただの銀色の枠となった。 また、オンデマンド印刷の特性を生かし、好きなカード(R以下と遊軍カード)をホロ化する「綺羅印刷」という機能もある。詳しくは公式サイト(*2)。 印刷方式の導入に伴い、今まで雑誌の付録等で実カードが入っていたEXカードも、コードをターミナルで入力して筐体で排出する方式に。 コードの配布方法は多数あり、ネット上で付与されたり、雑誌の付録としてついていたりと様々。 排出されたカードには番号が振られ、自分のaime/BP/Aicに紐付される様になった。 その為、カードの汚損や紛失しても再発行が出来る様になった。ただし、 筐体から排出されたカードは、そのプレイしていたaime/BPでしか使用できない 。 他者が使える様にする為には、 ターミナルでトレード を行うか、 「解任」「在野登用」 を行う必要がある。 トレード に関しては、ターミナルでトレード相手とお互いにコードを打ち込み直接交換する物と、ターミナルで条件を設定し、遠隔地同士でトレードする2種類の方法がある。 なお、直接トレードは無償だが、遠隔地同士のトレードは印刷費用がかかる。(Rで200円、SRで500円。C,UCは無償) 「解任」 はカードの紐付解除機能。 「在野登用」 は紐付解除されたカードの登録機能。 「解任」「在野登用」は三国志大戦.NET上でコードの手続きを行い、完了すると在野登用したプレイヤーに所有権が移り、お互いに縁が貰える。 好きなカードを指定して印刷出来る「縁(えにし)」の導入 ゲームをプレイすると貰える「縁(えにし)」というポイントを使い、自分の好きなカードを決め打ちで印刷出来る様になった。 1枚指定して印刷できる「登用」と、同じレアリティから4枚選んでその中からランダムで決まる「探索」がある。 レアリティが高くなればなるほどかかる縁が増えるが、探索の方が縁の消費は少ない。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」絵柄の武将を印刷出来る「貨幣」の追加 iOS/Androidのアプリ「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」内でガチャを引くと、アーケードで好きな武将カードと交換出来る「貨幣」を獲得できたり、逆にアーケードをプレイすると「さんぽけ」内でガチャを引けるポイントが貰える。 この「貨幣」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれ「さんぽけ」側で☆3~☆5の武将を引くと一定数貰える。金貨幣はSR、銀貨幣はR、銅貨幣はUC・Cの武将と交換でき、性能は同名武将とコンパチだが、絵柄がアーケード版とは異なる。 また、筐体から発信されているフリーWi-Fiサービス「ALL.net Wi-Fi」を利用して「さんぽけ」をプレイすると、アプリ側でボーナスが貰える。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」サービス終了に伴い連動は終了したが、貨幣システムは形態を変えて継続している。 ターミナルでの予約システムの導入 今までは店舗側が自主的に行っていた、プレイ順番の管理がターミナルで行える様になった(無制限台など、管理を行わない設定も可能)。 ターミナルにaime/BP/Aicで予約登録し、順番が来ると筐体が自動的に呼び出してくれる。 不在の場合は、一定時間経過で次の人が呼び出される。(時間設定は店側で可能) プレイ後に待っている人が居ない場合は、再度予約をするか、そのままaime/BPを置いてプレイする。(こちらも店舗側で設定する) 管理設定に関してはかなり自由度が高く、厳しい設定では同じaime/BPで他の人のプレイを挟まずに連続で予約することが(待ちがいなくても)できない設定から、空席があれば予約不要で連続プレイも可能な設定(他に予約が入った時点で再予約が必要になる)、空席がなくても無制限で連続プレイが可能(予約した場合自主的に席を立ったプレイヤーが発生した時に呼び出される)な設定、完全に予約機能を使用しない設定まで可能。 リプレイ購入方法の変更 旧作では大戦.net(月額制)に加入し、そこからリプレイの購入を行っていたが、今作ではターミナルで直接発注する形になった。 リプレイ動画はターミナルおよび大戦.net(プレミアム会員限定)で発注が出来、大戦.netにてダウンロード出来る。購入は現金(1本100円)またはターミナルで購入できるゲーム内コインを支払う事により可能。 プレイ料金システムの刷新 旧作では300円で1戦、その後+200円/+100円で1戦づつ増え、最大3戦でカード3枚入手だったが、現在(Ver2.0.0A以降)はいくつかのプレイモードから選択できるようになっている。 「通常プレイ」…200円で1戦から始まる通常プレイモードで、排出カード1枚・縁2が獲得できる。その後、各種コンティニュー方式から選択していく。 コンティニュー方式 選択できるタイミング 必要クレジット 追加排出カード 獲得縁 備考 無料進軍 1戦目→2戦目時 なし なし なし 「全国対戦」「天下統一戦」を選択し、勝利した場合のみ。モード選択不可 カード進軍 3 2枚 6 選択すると3戦目コンティニューが発生 縁進軍 3 なし 20 サービス進軍 2戦目→3戦目時 なし なし なし 無料進軍と異なりモード選択可能 カード進軍 3 2枚 10 縁進軍 3 なし 24 「戦友プレイ」…100円で1戦限りのプレイモード。選択できるのは「戦友対戦」「店内対戦」のみで、コンティニューや排出カード・縁・スタンプ等ゲーム内イベントポイント付与は一切なし。 「ブーストプレイ」…500円で1戦限りのプレイモード。1戦で排出カード1枚・縁30が獲得でき、スタンプ等ゲーム内イベントポイントも多く貰えるがコンティニューはできない。 プレイだけしたい人やカードが多く欲しい人、縁を多く獲得したい人など、各々の目的に応じた料金体系を選択できるようになっている。 評価点 シリーズ特有の面白さは変わらず。 名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。 「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。 筐体一新によるプレイ環境の改善 旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。 また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。 オンデマンド印刷+紐付による流通健全化 その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。 また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。 カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。 以前は入手困難だったEXカードについても、コード配布による印刷方式に加えて、入手が出来なくても後日ターミナルにラインナップとして計上される様になった為、入手難易度が大幅改善された。 その他、紐付の結果として忘れ物・窃盗等に対してもある程度対策になっているといえるだろう(*3)。 エラッタ・修正対応の迅速化 オンデマンド印刷の為、ステータス改変や表記修正が行われた場合、今までそれなりにタイミングを見計らったりする必要があったが、データ配信さえされればすぐにカードも修正出来る様に。 旧作時代はこのエラッタしない事が足を引っ張り、計略修正だけではどうにもならないカードを多数生み出していた。 戦国大戦でもエラッタが導入されていたが、ピロー式のカード排出だった為、排出枠がエラッタカードの分食われていた。その点を鑑みるとよりフレキシブルに対応出来るようになったと言える。 予約システム導入による、店舗の負担軽減 今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。 常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。 プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。 ターミナルで出来る事が大幅に増えた 「縁」「貨幣」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 賛否両論点 カードの紐付システムによる弊害 評価点に書いた通り、カードの流通が健全になったものの、紐付の制限がついた為に取引の自由度が減ってしまった。 例えば、今までは不要なカードなどを友人に譲り渡せばすぐ使えたが、今作ではカードがaime/BP/Aicごとに紐付されている為、一度手続きをしなければ使用出来ない。 手続きが必ずかかる関係上、少ない手間とはいえ面倒な作業である事には変わりはない。 以前は直接手渡しのトレードか遠隔地等とのトレードのみだったが、2017/6/29より紐付の解除/再登録機能である「解任」「在野登用」が追加された。 これを行うと、在野登用したカードの入手に加え、レアリティに応じた縁を「解任」「在野登用」時にお互いに貰える。 要らなくなったカードを解任し、SNS等を通じて知り合いが再印刷で入手等、あげる事が容易になった。 既にある遠隔地トレード機能と似たような機能ではあるが、遠隔地トレードは欲しい将器を選んで自動でマッチングしてくれるが、在野登用は自分でコードを入手してこないといけない。 代わりにトレードはゲームセンターでターミナル操作が必要だが、在野登録は三国志大戦.NET上で出来るので、印刷を除けば出向かなくても自宅やスマホで完結出来る。 中古カードが出回り辛い事により、カードを購入してデッキを組む、という事が難しくなった。 縁による印刷やトレードはあるものの、追加クレジットに加えて必ず1回はプレイしないといけない為、やってみたいデッキを思い立った時に、必要なカードの入手に手間がかかるのは面倒である。 一応「解任」「在野登用」機能の搭載により、理論的には中古の取り扱いが可能となった。 しかし、カードの在野登用には解任から28日間という期限がある。つまり店側は最長でも在庫保持が1か月弱しか出来ない。 また買取の際に本当に解任出来ているかの確認も必要な為、手間を考えるとオークション等の個人取引はともかく、店舗での取り扱いは引き続き難しいと思われる(*4)。 また、掲示板やSNS等でも多数コードが公開がされており、再発行を利用すれば「在野登用」にカードの現物が必要ないため、買い取り時点で解任されていても販売した時点で使用可能という保証がどこにもない。消費期限も短いため、カード自体は(例えば著名なイラストレーターのグッズとして見るのでなければ)捨て値での取扱いにしかならないだろう(*5)。 Ver1.1よりチーム機能が追加され、同チーム内でのカードの貸し借りが可能となった。 チームメイトのカードを借りて盤面に配置すると「○○の支援武将」という表示がされ、使用出来る。 将器システムのランダム性 本作のガチャ要素。純粋な「ダブり」を防ぐことには貢献しているが…。 好きな武将を強化出来る将器システムだが、付与される将器はランダムの為、いわゆる当たり・ハズレが存在してしまう。 例えば、雷銅というダメージ計略を持っている武将を例に取ると、「知力上昇」という将器が大当たり。 雷銅は武力が高いが知力は低く、ダメージ計略は知力に依存する為、補助的な物だが、この「知力上昇」がついていると一線級になる。 その為、他の将器はハズレ扱いになりがちで、トレード等でも雲泥の差が出てしまう。 低レアリティならまだ良いが、高レアリティのカードとなると強い将器を厳選するにしても難度が高い。 大体当たり扱いとして絡みやすいのは「知力上昇」「征圧力上昇」といった、スペックに関わる物が多い。 また、一つ一つが微弱な副効果も同じものが揃っていると効果を実感しやすいレベルになり、性能差が出てしまう。 扱い辛い武将でもこれにより使える様になる反面、同じ武将でも「カードのヒキ」で戦況が左右されてしまう可能性を内包している。 ただ、Ver1.1より武将探索・武将登用で入手した武将に限っては主効果を選べるようになった。 これにより主効果による格差は大分緩和されたが、通常排出は全てランダム、副将器も引き続きランダムのままなのでなんとも言い難い。 イラストレーターの刷新 各武将を描いているイラストレーターが、シリーズおなじみの方々から変更になった。 例えば呂布は獅子猿氏が必ず1枚描いていたのだが、今回は風間雷太氏が描いている。 おなじみのイラストレーターも参加していないという訳ではなく、別の武将を描いており、新規イラストの武将も非常にハイクオリティで大変評判は良いのだが、今まで「この武将はこの人が必ず描いていた」というのが無くなってしまい、既存ファンからは残念がる声も上がった。 ちなみに旧作と同じ絵師が担当している武将も少数ながら存在するが、勢力変更も含め旧作とは違うイメージで描かれている。勢力まで同じなのはなんと馬元義ただ一人。 ただし、2018年1月より「復刻武将」という形で、人気のあった一部武将が昔の絵柄と声優でLEとして再収録されている。 基本的には現行の同名武将と同じスペック・計略を持っているが、一部は旧Verと同じ計略を所有。 旧来のプレイヤーからは勿論のこと、将器の副効果が必ず同色3つが揃っている為、全体的に好評。 ただ、限られた龍玉を使うという点もあり、本作に無かった計略を持った武将に注目が行きがちで、現行スペックと同じカードはやや影が薄い。 その他、イラストや性能それぞれにおいて、例えば「『3』の物ではなく『1』のものが良かった」等、武将ごとに様々な意見もある(特にデザインが近い王異等)。 スターターカードのエラッタ 2017年4月に、初回プレイ時に印刷されるスターターカードの劉備・曹操・孫堅のスペックが改定。 独自のスペックだった物が、将器を除くスペック・計略がSRと同等となった。 初心者がデッキの主要カードが揃わず、遊びづらかったという状況が改善された。 ただ、逆に言えばSRの方の価値が下がったとも言え、SRの同名カードが欲しくて縁を消費したりした人に不満が出た。 上述の通り、スターターの3武将は将器がいわゆる微妙な物で固定されている為、SRの方が上位であるのは間違い無いのだが… また、劉備・曹操は使いやすい武力上昇号令であるのに対し孫堅だけ使うには癖がある「天啓の幻」であり、勢力として見るとバランスは取れていない。 この点はやはり問題視されたのか、Ver2.0.0においてスターターは孫堅から孫権に変更されている。 カード追加を含んだアップデートスパンの短縮 半年~1年弱スパンの大規模VerUPで多数のカード追加に加えて、イベント報酬によるEXカードという形で1~2か月毎に少枚数追加されている。 EXカードについては常に目新しいカードが使える点は好評だが、複数日プレイによる報酬や「龍玉」との交換になる為、それなりに回数が必要。現金投資等での代替も出来ない為、来店のタイミングが限られる人には少々辛い。(後日、必ず「龍玉」交換のラインナップには入るので、入手できなくなる事は無いが) 以前は通常排出の形でカードが細かく追加されていた。しかしスクウェア・エニックスの「LORD of VERMILION」シリーズが抱えていた「枚数の少なさ故に盛り上がりの持続に欠ける」という問題を同様に抱えていた為、現在の形に落ち着いた模様。 ただ、以前の細かく追加されるパターンにも一定の支持があり、「通常排出の新規カードの追加はまだか」と言う声も少なくない。 その為か、通常排出のカードも中型バージョンアップの形式で追加されるようになった。 縁ポイントの供給バランス プレイ毎に貯まるゲーム内通貨であり、これを消費してターミナルで好きなカードを入手できる。 このシステム自体はよいのだが、印刷に必要な縁の量に対して、プレイして貰える縁の量が少ない。 500円で2戦しても10少々しか貰えないのだが、SRに必要な縁の量は必ず貰える武将登用で180と非常に割高。 上限自体も低く、300しかないため、ヘビープレイヤーは溢れてしまう事が多い。このため、カードの揃ったプレイヤーには2戦目を有料で進軍することの利点が低く、無料進軍の無い初戦敗退の場合は進軍せずにゲームオーバーにする場合も。 「解任」「在野登用」でも縁は入手出来るが、SRの取引成立でも縁20しか貰えない為、やはり効率は良くない。 もっとも、誰も「在野登用」しないだろうと思われるCカードを「解任」するだけでも縁1になるので、使い方次第である。 今まで溜まるだけだった不要なCカードを180枚集めて任意のSRと交換できるシステムを持つカードゲームは稀である。 後のバージョンアップにより縁の上限が500に上昇、プレイモードによる獲得縁もかなり増加した。 問題点 オンデマンド印刷のカードの耐久性 カードを動かして遊ぶゲームである関係上、むき出しでプレイしているとカードが摩耗していくのだが、オンデマンド印刷の為、印刷の掠れなど劣化が早い。 可視インクの上から不可視の特殊インクでの印刷がなされており、見た目に問題なくても特殊インクが掠れると機械では識別ができなくなる。 その為に再印刷機能があるのだが、再印刷の為にクレジットと排出枠を食われてしまい、出来れば使いたくはない所。 折り曲げたりしても要点を押さえていればバッチリ認識していた前作に比べると耐久性に劣る。その為、公式ではスリーブの使用を推奨している。 「艦これアーケード」では、カードにはICチップが内蔵されていて印刷時にサーバに登録することでカードの種別を判別する仕組みであるため、極端な話上からシールを貼ったりしても問題ないのだが…。 ターミナルに印刷機能が無い 印刷機能がターミナルにはなく筐体にのみ存在するため、遠隔トレードや再印刷、縁によるカードの入手するには一度プレイする必要がある。 特に遠隔地とのトレードの場合、各レアリティごとに設定された手数料(SRで500円)に加えプレイ料金という結構な額を要求される。 Ver1.1より、EXカード及び有償での印刷(SRのトレードや再印刷等)は、通常の排出枠とは別に印刷されるようになった。 しかし、トレード・再印刷・縁による印刷は1回のプレイにつき1枚しか設定出来ないのは相変わらず。 トレードしながら縁でも指定印刷、といった事が出来ない為、プレイ回数がかさんでしまい、非常に手間である。 Ver2.5.0にて1回のプレイで排出されるカード(最大5枚)について、全て印刷予約カードを印刷する事ができるようになった。 ただし枚数が増えると極稀に詰まる場合がある(*6)。 不要カードの処理 不要カードを縁に変えられる様になったのは良いが、ターミナル及びサテライト上で不要カードの解任操作は出来ず、ゲームセンター内でも一度三国志大戦.NETを開いて解任しなくてはならない。 武将カードの整理整頓が出来ていないと、背面のコードを見ながら解任したカードを探し出す事になり、中々に手間である。 また、在野武将置き場が筐体付近に配置されている事が殆どなのだが、解任されたカードを置くための場所なのに、旧作の不要カード入れと同じ感覚で解任すらされてないカードが放り込まれている事が多く、在野登録が出来るのかどうか判断が見た目ではほぼ出来ない。 整頓もされていなかったり、かと思えばなぜか(*7)勢力ごとに分けてあったりと様々。 Ver2.5.0において、ゲーム終了時に排出されたカードを即座に解任できるようになった。 総評 ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。 改善傾向にはあるが、カードのICへの紐付仕様や征圧・内乱等に付随する新システムに賛否両論が多い。 ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。 ATCGの宿命として、新カード登場時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。 毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
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[部分編集] このページは、数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは、三国志Ⅸにおける 抜擢キャラ について、同じ顔グラの武将をまとめて扱います。 項目名は、同じ顔の抜擢武将ならば早い者勝ち!…って事にしておきましょう。 ここにいない抜擢武将は下記を参照。 「武将別伝(抜擢)その1」 「武将別伝(抜擢)その2」 「武将別伝(抜擢)その4」 「武将別伝(抜擢)その5」 「武将別伝(抜擢)その6」 「武将別伝(抜擢)差し替え」 また、三国時代の史実武将は「武将別伝(三国志)」、その他の武将は各ページを参照。 周昱顔(シュウイクフェイス) 謝籍顔(シャセキフェイス) 唐媚娘顔(トウビニョウフェイス) 馬伉顔(バコウフェイス) 程羽顔(テイウフェイス) 孟表顔(モウヒョウフェイス) コメント欄 周昱顔(シュウイクフェイス) カメラ目線気味の武官系男性 [部分編集] おれ達、黄巾賊! + 周昱/シュウイク 鄴攻略直前の紙芝居にて唐突に登場した。張宝が発見、張角が指導。 初期値で知力96あり、弓騎の熟練が相当高く、攻城・謀略・策略も高い。 性格を一言で言うとインテリドMで、水瀬伊織のファンである。 Big★Bang☆三国志 + 戴峻/タイシュン 三蔵が見出して魔理沙が指導した抜擢武将。第19話で加入する。 加入時のステータスは統率80、武力98、知力70、政治55。チンクマクラスのぶっ飛んだ武力の持ち主に成長した。 兵法の所持数はさほどでもないが、連弩を初め突進や走射も持っているので野戦攻城どちらにも対応可能。 長沙防衛戦を目前に控えた状況での、心強い即戦力の加入となった。 紙芝居での性格は良くも悪くも純粋。寧ろ朴念仁と言うべきか。 暴走するロリ魂グラップラーやナニカサレタ強化人間の言を一々真に受けては、周囲に軌道修正されている。 だが、斬真狼牙軍抜擢の中では賈籍に並ぶ常識人ではある。 上へ 謝籍顔(シャセキフェイス) 鎧と外套に身を包む端正な容貌の武官系男性 [部分編集] 輝夜のニート脱出記 + 謝籍/シャセキ シリーズにおける抜擢六号にして、チルノの弟子。 兵法の指導には大概失敗し、これはイマイチかとも思われたが、まさかの武力100という結果に。 やはりチルノゼミナールは格が違った。 しかし性格は慎重の為、「慎重な脳筋」とも言われている。 好きな言葉は、もちろん「最強」という師匠譲りのもの。 弩兵熟練度727の連弩持ち。能力は統率76、武力100、知力39、政治53。主な兵法は走射、連弩、罠破、罠である。 抜擢武将集結動画において「氷精が生んだ武力100」と冠され、チルノゼミナール枠で参加した。 そして、何とあのチンクマの連弩を二度も防ぐと言う快挙を成し遂げる。 東方春幻想 + 袁旻/エンビン 第117話中盤で映姫様がつれてきてそのまま指導した。第122話で加入。 素質に抜群が三つもあり、特に統率の現在が非凡で素質が抜群とあった、何やらいわくのありそうなチート臭漂う抜擢。 最初に妖術を覚え損ねた以外、全ての指導兵法を習得している。加えて指導期間が延長したため期待は更に高まっていた。 気になる加入時のステータスは統率97、武力76、知力86、政治90。映姫様の指導は彼を呂蒙やSOSO様タイプのバケモノと変えた。 武力が少々心許無いが、そんなものが気にならないほどその他三つのステだけでお腹一杯である。 所持兵法は実に22個。チート神綺らもいる中で全武将中9位の習得数とのこと。歩兵コンプの熟練500↑、弩兵水軍知識コンプの熟練600↑。他にも突進、走射、心攻、鼓舞など。 野戦でも攻城でも水軍でも副将でも守将でも激励でも内政でも、何でも水準以上にこなせる完璧超人と化した。 そんな彼の紙芝居に於ける設定は、うp主が抜擢武将集結を見て力を入れたと言うことで非常に細かい。 元は寿春の商家の二代目だったが、商才に恵まれず兵法に興味を抱き、日々兵法書を読み耽って過ごしていた。 その後、西行寺軍で歩兵隊の中隊長になったが曹操軍に敗れて部隊が壊滅し、寿春に戻ることも出来ず、東へ流れて四季軍に入隊。 洩矢諏訪子の部隊で水軍の小隊長の任を経て、元四季軍と共に神主軍に併合された後は交趾防衛隊の中隊長となる。 そこで映姫様に兵の運用について献策したところ、その慧眼に目を付けられて武将候補として抜擢された。 ちなみにどうでも良い話だが、彼には妹が居るらしい。此方は兄とは違って商才豊かで、常々彼はこの妹に叱られていたそうな。 + 長い上に本編ネタバレ要素を含むので隠します 実は袁家の縁者で、何とあの偽帝袁術の私生児。また物心付いた時から死ぬまでの自分の人生の記憶をも有しているとの事。 袁術が討たれて寿春が圧制から開放された後、兵法に興味を持つ只の商家の二代目として、史実での彼の生涯は幕を閉じている。 (商才は無かったと言っているが政治が90もあるあたり、世に出る事を望み過ぎて商売に身が入らなかっただけだと思われる) 天下に覇を唱えていた魏の南征が大敗に終わり、三分した天下で数多の英傑達が50年以上にも及ぶ戦いを始めたことも知っていた。 そんな世に覇を唱えることを渇望し、そもそもその為に兵法を学んでいたのだが、三人の皇帝が並ぶ三国時代で、 皇帝を詐称した者の息子を好き好んで受け入れる所が在るはずも無く、しかも妾の子であり袁家にも断絶された身と言うこともあって、 袁耀を頼って呉に行くことも出来ず、誰も知らぬ袁家の血を引くものとして、表舞台に出る事も無いまま人知れず商家の人間として人生を終えようとしていた。 しかし、かつての袁術に比べれば小者だった者達が三国の皇帝となったのを見たことで、再び世に覇を唱えることへの渇望が沸き、 この何者かに創造された後漢末期を限り無くそっくりに模した世界にて乱世に躍り出る事になる。その後の経歴は前述の通りだろう。 だが、此処が自分の世界ではない事は十分に理解しており、神主軍の一人の将軍として戦うことしか出来ないことも知っている。 もう本当の自分が死んでいるかもしれないという可能性を認識しながらも、抱いていた様々な悔いに決着をつける機会が得られたことに満足している。 ただ、父である袁術(しかも得体の知れない力で強化されている)が建寧に居ること知り、親に刃を向けるという行為に迷いを抱いていたが、その後の映姫様の言葉に迷いを振り切り、神主軍の武将として名を連ねることになった。 最後に映姫様に恋慕するイベントが発生したが、紙芝居の内容を見るに抱いた感情は、恋慕を越えた深い敬愛の念であると思われる。 指導後は交趾戦線に配属され、八坂神奈子の元で部隊を率いるが、熟練度の差は否めずあまり活躍できないでいる。 (とは言え敵の熟練はMAX1500のバケモノ揃いなので、寧ろ初陣なのに良く此処まで善戦していると言うべきなのだが) 思ったように戦果が上げられぬ事や、抱えている事情などで浮き足立っている所を八坂神奈子に窘められた。 そして彼女の指導の下、今も戦場を駆けている。『来るべきその時』に備えて。 中華武将祭り + 袁瓘/エンカン 第四話で蒼天張飛が連れてきた抜擢。GR孔明指導。第六話で加入。 加入時のステータスは統率72、武力74、知力71、政治59。 政治に期待が持たれてたが、育ってみると政治がへたれてそれ以外が中堅並みに育ってしまった。 兵法はそれなりに有るのだが…。 ついたあだ名が「オズマ」。 これのいる意味って戦力よりもGR孔明の踏み台だったのではと思ってしまう(指導してるGR孔明も色々兵法覚えたため)。 【三国志】馬超の猪突猛進征服記【戦国&WWⅡ】 + 徐珪/ジョケイ 第壱章の七にて馬超が抜擢・指導した。壱章の八で加入。 突撃・奮戦・奮闘と順調かと思われたが途中脱走、だが無事に戻り育成を終える。 成果は統率79、武力84、知力73、政治67と高バランスだが能力チートを施されているこの世界では少しきついか? 兵法は騎馬がコンプリートしており熟練度も700オーバー。弓騎も中級まで覚えてるので攻城でも使える。 育成中に起きた長安奇襲報告直後の出来事により一時脱走、長安に行き陳俊を助け出す。 その時陳俊に諭され共に帰還。戻ってからは更なる修練に耐え、将として経つに至った。 馬超は彼の義侠心に感謝しており、罰代わりとも言うべき厳しい鍛錬を与えた。 そしてそれに耐え軍の一員となった時、馬超から「孟武」という字を与えられた。 上へ 唐媚娘顔(トウビニョウフェイス) 軽鎧に兜を被った武官系女性 [部分編集] 天公将軍張角の挑戦 + 唐媚娘/トウビニョウ その13でアマテラスが連れてきてケロちゃんが指導、兵法指導を全部成功させて、その14で加入。 今でこそあちこちで武力100が散見されるが、当時の時点では恐らく数ある三国志Ⅸ動画の中でも最強クラスの抜擢だろう。 (当時で武力100で有名な抜擢と言ったら、彼女を除けばデビルマンぐらいしか居なかった) 神様(アマテラス)による推挙と神様(諏訪子)による指導(うp主曰く、お空にやられた事と同じ事をされた可能性大)を受けた結果、 生まれたのは頭の良い女呂布だった。そのステータスは統率87、武力100、知力87、政治74。 兵法も弩兵・水軍をコンプ。加入直後で弩兵熟練816、水軍熟練884と、もはや人間の域を超えている。 やっぱり諏訪子、お前こいつに神を憑かせたろ。 そのあまりのチートっぷりに「何という戦女神……!」「神の子がお生まれになったぞ!」というコメがつき、 これを見た作者が、顔グラをヴァルキリープロファイル2の戦乙女シルメリアに変えてしまった。 さらに専用爵位(爵位『戦乙女』統率・武力+2)とアイテム(武器『戦乙女の剣』武力+8)まで装備し、 武力110という当時の軍内最高の武力を誇る武将になった。 だがその余りの強さにうp主が自重し、実際に戦闘に参加するのはその19から。 もはや隙の見当たらない完璧武将であるが、唯一の欠点はうp主に「糖尿病みたい」と評された名前か。 しかし一騎打ちの相手運が異常なまでに悪く、負け続けた。とは言え相手が、泣きそうなぐらいの武力チート揃いじゃしょうがない。 ようやく50話で初勝利を収めたが、それもスポットライトの当たらない別働隊でだった。 しかし、レミリアが率いる紅軍との決戦において、親友アマテラスを撃破した関羽に挑み、これを打ち倒すという功績を上げる。 紙芝居では、中性的な喋り方をする女傑と言うキャラ付けをされている。 基本的に穏やかであるが、卑劣な相手には容赦が無く、宛城内攻防戦に於いて対峙した董卓を一刀の元に斬り捨てている。 (その後、董卓はエインフェリアにでもなったのか『きれいな董卓』となって、ちゃっかり張角軍に加入していたが) 抜擢武将集結ではイエローアマハムズの二枚看板として、董圓圓と武力100ツートップを張る。 師匠の所為で賀釣に『カエルヴァルキリー』等と言われたりしていたが、本編での鬱憤を晴らすかのように一騎打ちで暴れまくっていた。 しかもそのネタを本編うp主であるアマハム将軍氏が拾い上げ、本編の方でも公式化されてしまった。 馬騰登用禁止プレイ + 陳思敏/チンシビン 第一話でいきなり馬超が連れてきた抜擢で、そのまま馬超が指導を担当した、記念すべき当動画一人目の抜擢。 第二話で加入し、ステータスは統率69、武力73、知力65、政治56。どうみても凡将です、本当に(ry。 兵法は騎兵をコンプし熟練700↑ 弓騎も走射まで覚え此方も熟練は400↑と、兵法・連鎖要員として考えれば極めて優秀である。 この動画に於いては武将を増やす方法が抜擢武将の登場に期待するしかないので、どんなにステータスが低くても使って行かなければならない。 だが、前評判とは裏腹に700を超える騎兵熟練は伊達ではなく、序盤に戦った董卓軍の騎兵兵法の悉くを防ぎ、その鉄壁ぶりを見せ付けた。 更に中盤以降は後に加入する馬騰軍の守護天使エンエンこと、関圓圓隊の一員として活躍し、その地位と存在感を確かにする。 どうみても名将です、本当にありがとう御座いました。 恋姫†大乱 + 邵圓圓/ショウエンエン #15で真桜(李典)が連れてきて詠(賈駆)が指導した。 結果は統率78、武力78、知力80、政治73と華耀の知力を政治に持っていったようなステータスに…というか高フラット。 兵法も歩兵・騎馬・弓騎が中級習得してるので野戦攻城も万能(最も一番熟練が高いのは攻城や謀略だが)。 本当に万能な抜擢が出来るなこの軍は。 女性だった為、詠は北郷に知らせずに指導を始めていた。 その際、詠が吹き込んだ嘘がツボに嵌ってしまい、一気に腐の世界に…北郷と黄祖はいい迷惑である。 なので男と付き合うことは無いかと思われたが、なんと#56で周煥と付き合ってると判明。 周煥曰く、「脱ぐと凄い」とのこと。 上へ 馬伉顔(バコウフェイス) 兜を黒い布で首に固定した、鎧姿の武官系男性。 [部分編集] 輝光翼戦記三国志 + 馬伉/バコウ 第六話で弓那が抜擢・指導をした、「翠下弓那のかわいそう教室」最初の犠s…弟子。 元々は弓那ファンクラブNo.777で、弓那と共に戦いたい思いで武官志願をする。 全く戦えない男だったが、弓那の有頂天スパルタ教育により、加入時のステータスは統率91、武力79、知力57、政治64。 知力・政治が師匠より上の一流武将に育つ。(師匠は一ケタだが) 兵法もガンガン覚え、何と治療まで覚えると言う優秀っぷりを見せ付ける。 加えて奮迅と連弩も覚え、野戦でも攻城でも何でも来いな万能武将に……なったような気がしたがそんな事はなかったぜ! うp主のMチートが発生して、覚えた奮迅と連弩が師匠の覚えた分共々削除されることになってしまった。 後に続く抜擢は奮迅を消されてないというのに……世知辛い世の中である。 それでも90を超える統率を持つため、部隊長としては非常に心強い男。 性格は癒し系のドМでロリコン…つまり変態である。弓那と同じように治療持ちの為、今後とも活躍する機会は多いだろう。 と思ったら、むしろ変態具合で自重しなくなってきている。座右の銘は「ラヴ&ピース」、返事は「イエス!ユア、ハイネス!」 その影響力は凄まじく、後に加入する抜擢達にも感化されるほど。 歌唱部隊「ブレーメンの音楽隊」サブリーダーで戦闘隊長。コードネームは「Happy Donkey」。 しかし、年がら年中ふざけまくってるかと言えば、そんな事は無い。 弓那を心酔しているからこそ、弓那の歌が敵の計略で封じられた際、静かながらも激しくブチ切れ、その怒りを雲母に託す。 そして、愁厳軍との戦のクライマックスでは相手の兵法を二度もガードする鉄壁振りを見せ付けていた。 その後の戦でも、翠下弓那軍最古参抜擢として要所要所で渋い活躍を見せつけている。 でも一旦日常の紙芝居パートになると、すぐ何時ものペースに戻るけどな! お嬢様の暇潰し・戦鬼スカーレット姉妹 + 唐彰/トウショウ 美鈴が育てた抜擢で、続編では登録武将として再登場。 統率73、武力87、知力52、政治53。 武力が優秀で、歩兵熟練500↑の奮闘を始め連射、鼓舞など中々使い勝手のいい武将。 少し気を使える程度の能力の持ち主。 他の旧紅国抜擢衆同様に、広がり始めた世界に出ようとしていたが、道に迷って戻ってきた。 そうしたら反乱が起こっており、そのまま劉備の所へと居座る。 紙芝居では熱血キャラで、修行の成果を美鈴に見てもらおうと張り切っている。 ちなみに、食べながら喋ろうとする癖がある。行儀悪いな。 上へ 程羽顔(テイウフェイス) 赤い外套に背中に剣を背負っている、口髭を生やした武官系男性 [部分編集] 騎将張繍の野望 + 程羽/テイウ 第12話で陶濬が抜擢し、そのまま指導を受ける。第14話で加入。 ステータスは統率79、武力66、知力70、政治55。見事なまでに特徴の無い菱形ステータス。 騎兵兵法をコンプしていたり、闘艦を持っていたりするのだが、武力がやや低めで他の抜擢武将に比べると地味。と言うか、他が濃すぎる。 師匠が顔君主なのでうp主や他の武将からは『顔弟子』と呼ばれている。今のところ美鈴以外には全然名前で呼ばれない。 指導中の時点から師匠を変えて欲しいと言ってきたりと、やや反抗的な態度が見受けられた。 また顔弟子と言われるのが嫌らしく、事在る毎にその原因である陶濬に対して噛み付いている。 その反抗心が度を越えたのか、ついに第34話の天水攻防戦の最中に神奈子軍に引き抜かれてしまうことに。 抜擢武将集結でも陶濬に対して反抗的な台詞を口にしていたが、 この女 がそれを聞き逃すはずも無く、顔君主動画の陶濬の弟子達に引っ立てられて『粛清』された。 本編の彼は喰らったことが無い筈なのだが、何故かトラウマが蘇るようになってしまった。 + ちょっとストーリーのネタバレを含むので隠します 降伏したフリをして天水を内部からかき回したと思われていたが、実は本当に命惜しさに裏切っていた。 賈詡先生の混乱で形成逆転したと見るや、今ならまだ返り咲けると思い、城内の混乱に乗じていたと言う。 その浅ましさをさとりによって徹底的に抉られ、心身ともに打ちのめされ尽くした事で、逆に自分の醜さと弱さに気付く。 第38話で戻って来た際、上記の事実と経緯を語り、今までの非礼の数々を陶濬に詫び、陶濬も程羽を優しく諭し、許した。 Fairy Rhyme + 高金/コウキン 君主である大ちゃんが連れてきた抜擢。視聴者の要望もありゼミナールに定評のチルノが指導を担当する。 だが、珍しく兵法を殆ど覚えず、挙句チルノが自分には無理だと言い出し、師匠をティータに変更。 袁家の星を思わせる展開だったが、それでも兵法を殆ど覚えてくれなかった。 ステータスは統率80、武力86、知力57、政治62。武官としては悪くないのだが、所持兵法が突破、連射、心攻のみ。 その所為で紙芝居では自分を落ちこぼれと評して落ち込んでいたが、神こと賀斉の安西先生ばりの言葉で折れ掛けた心を持ち直す。 現在は賀斉の元で修行中・・・だったが、第18章で卒業。幼なじみの射度、ティータ、ルーミア、顔君主兄陶璜と共に弩隊を率いて闘い続けている。 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 + 毛祥/モウショウ 統率73 武力69 知力61 政治78 直政が抜擢・指導した抜擢1号。第4話で加入 井闌と走射を覚えている(能力的には)普通の抜擢とのこと 50話時点で統率と武力が+1になっており、弓系が育っている 「我々!たぬたぬ抜擢は!鍛え方が違う!精根が違う!理想が違う!変態度が違う!」 尻を乗せるため、背中におもりを乗せて鍛えているらしい 馬騰登用禁止プレイ + 丁謙/テイケン 第三十七話で吾謐が抜擢、指導した抜擢武将。 素質が武力以外抜群と、良将の香り漂う逸材だが、指導途中に師匠変えろとか抜かすなど中々反抗的な面がある。 加入は同じく三十二話。育成終了後初の「知力に優れている」発言が示すとおりステータスは統率73、武力70、知力86、政治59。 指導された兵法は全て成功させていただけあり、攻城兵法以外の全ての系統を覚えており、その総数何と19個。何と言うチート。 弩兵コンプ熟練600↑の他、知識コンプ熟練600↑。吾謐も指導中に心攻を覚えるなど優秀ぶりを見せ付けた。 素の状態なら涼軍で最も知力の高い知将…なのだが、如何せん登場が遅すぎた。 抜擢立身伝 + 孫操/ソンソウ 第9話にて高淮が抜擢・指導し、最終話で参入する。能力値は統70武80知64政82となかなかの能力。 元袁尚軍の兵士で、軍内の最年長者。言い難い事もズバズバと言う。袁操のライバル(名前的な意味で) 上へ 孟表顔(モウヒョウフェイス) オールバックの髪を上で纏め、両手で杯を持った男性。割烹着を着用。関芝フェイスと角度が似ている。 [部分編集] やる夫が三国志Ⅸをプレイするそうです + 孟表/モウヒョウ その3で、やる夫自らが連れて来て育成開始。 やらない夫曰く、「やる夫がもう一人できただろ」との事。ガノタ臭いセリフが目立つ。 能力値は、統率85、武力79、知略44、政治76。政治がやや高いが、総じて中の上程度。 しかし、兵法は全系統を会得し、攻撃面では突進、走射、連射と中級兵法がズラリと並ぶ上、 楼船、井蘭まで習得と、全く隙が無い。 担当したやる夫自身も突破や連射を覚えるなど、やる夫軍の攻撃のバリエーションを増やした。 連射持ちのやる夫や文聘、李厳らとの連携も多く、城攻めには欠かせないキャラとなっている模様。 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~(ニート三国志) + 武広/ブコウ その58で加入。通称「たけひろ」。 ひぐ三のミニオンと並び、歴戦ゲー初期の動画における印象深い抜擢武将。 レミリアが連れてきて、育成を担当したのはもちろん我らがニート。 能力はオール70台だが、水軍コンプで教唆・幻術持ち。 やはりニートは名教師だった(?)。 馬騰・登用禁止プレイ + 文塋/ブンエイ 第十一話で馬超が抜擢、かつ育成した抜擢武将。同話中盤で加入。 抜擢時点から武力が現在 有能、素質 傑出とあり、非常に期待の持てる逸材。 加入時のステータスは統率73、武力100、知力64、政治50。文官のような顔グラながら武力100ある通称「西涼の武神」。 兵法も攻城以外は全系統を覚えている。勿論騎兵兵法はコンプ、熟練は600弱。 性格も猪突であるため自分からガンガン一騎打ちを仕掛け、その武名を馳せた。 公式チートたる呂布・張飛らとの戦いでは遅れをとったこともあるもの、馬騰軍の最前線で活躍し続けたことは疑いない。 三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです + 万寵/バンチョウ 上記動画の抜擢武将に関する検証動画の一つ、「【三国志Ⅸ】チルノのぱーふぇくと抜擢教室~三時間目~」で魅魔様が連れてきた。 師匠は勿論チルノ。統率・武力共に現在有能、素質がそれぞれ傑出・抜群とあったことから、魅魔様の本気度がうかがえる。 そのステータスは統率100、武力98、知力57、政治55。チルノ編検証シリーズの集大成とも居えるバケモノとなった。 騎兵弩兵兵法をコンプし、熟練はそれぞれ700↑、600↑、その強さから視聴者からは名前も相まって「番長」と呼ばれる。 彼は、この検証動画で生まれた抜擢の精鋭五名「チームマイナスK」の番長…もとい、部隊長として抜擢武将集結に参戦している。 其処でソウルブラザーズ(仮)の雍稠と一騎打ちで激突、その圧倒的な強さでこれを撃破した。 特攻三国志 + 朱祖/シュソ 烏丸に絶賛TOUSEKI中の第六陣にて突如雑談に出没した3人目の抜擢。一騎当十万の投石無双の兵士本人。 「あれだけ無双していたら抜擢しないほうがおかしいか」と田豫は語る。 戦の真っ只中で見出され、その後もずっと戦い続けてる為に教育を全く受けてない模様。 さらに武力素質が未熟:月並み、見出したのも張燕ということもあって、いくら指導者が呂布とはいえ成長は期待されなかった。 結果は統率63、武力73、知力41、政治50。兵法も一応野戦攻城こそ出来るものの熟練が100前後という見事な凡将。 燃え尽きたか・・・。 雑談中、船酔いのような症状に加え欝らしきものまで発症。あまりにもの単純作業ぶりに疲れ果てたか。 第六陣限りの出演とはいえ、その欝ぶりは 騎将のあの抜擢 の比ではない。 軟国志 + 華松/カショウ 第76幕にてマジンガーこと龐門に見出された抜擢。元は龐門隊の副隊長を務めていた。 龐門視点で武力素質が抜群とあり、龐門推挙なら紅魔軍閥だろうからガチ育成するならば、と言う事でフランドールに指導を任せる。 指導開始直後から行き成り奮迅を習得し、立て続けに突撃と飛射も習得したワンマンアーミー。何故か石兵なんかも習得。 また、指導途中にフランに惚れた。龐門が姉に惚れ、その副官が妹に惚れるとは中々因果なものである。 途中指導方法に不平を漏らしたが、何をされているのかを考えれば不平の一つも言いたくなるだろう。 その後の指導ターンにはよく話をしているところが見受けられた。 指導後のステータスは統率68、武力99、知力66、政治56。龐門や謝如玉に並ぶ武力特化型に成長したロリコン武神と化した。 兵法は前述の通り、歩兵騎兵弓騎兵法の上級持ち。内歩兵はコンプしており、歩兵と弓騎の熟練は600に迫る。 何気に罠破も覚えた上で知識熟練も300を超えており、育て方によっては教唆まで覚えたかもしれない逸材である。 紙芝居では基本的には普通の性格をしている。だが、フランの相手をしている時はもう必死と呼ぶ他無い。 そりゃ、一発でもフランの弾幕を喰らえば只では済まないことは明白なので、誰だってああもなるだろうが。 最終的にはフランの弾幕全てを避け切った(でも無茶苦茶必死)。人は見かけに寄らないというが、その典型だろうか。 一見情けなくも見えるが、その肉体は指導によって、弾幕を避けるために一分の無駄さえ無く絞り込まれている。 こんなバケモノが身近に居たとは流石の龐門も思わなかったらしい。 北郷四神を北郷五虎大将軍へと昇華させ、その最後の一人に相応しい猛将。 79幕にて初陣を飾ったが、その直前の紙芝居を見る限りではものの見事にフラン思考に染まりきっていた。 うp主からは加入時に武神と呼ばれたが、劇中で視聴者に「破壊神の称号が相応しい」とまで言われている。 尚、マジンガー龐門の後発だった事もあってか「グレートマジンガー」と一部では呼ばれている。 後に視聴者公募によって、「戯通(ギツウ)」と字を付けられた。 幼女無双~どきっ☆ロリコンだらけの三国志Ⅸ + 紀図/キト その2⑨で射命丸文が連れてきた抜擢。その31で加入。 素質がかなり期待されたがネコミミが手を滑って阿斗ちゃんが指導することに。 翌回でFairyRhyme阿斗が応援に駆けつけた。その所為か育成が歩兵・弩兵がコンプするという凄まじいものになった。 結果は、統率81 武力92 知力63 政治83と内政も出来る脳筋…というかチート武将が出来てしまった(一方で有望であった知力が廃れてしまったが)。 兵法もコンプしてる歩兵・弩兵の熟練が共に500超え。野戦・攻城共に強い。 間違いなく即戦力である。流石FairyRhyme阿斗が憑依してただけある。 どうやら巫女萌え英才教育も盛り込まれた模様。恐らくこちらの阿斗の所為だと思いたい。 Fairy阿斗が多少?ブレイクしてるが、流石に英才教育に彼が関わってるとは思わないだろう…あちらの阿斗は腐れとは無縁…の筈…。 抜擢立身伝 + 高淮/コウワイ 第6話で万玉玲によって抜擢、賈隆によって指導される。能力は統75武73知72政76というALL70代の良将。 軍内の何でも屋として様々な場面で地味に活躍している。 氷帝⑨無双 + 楊燿/ヨウヨウ その3にて凌都が発掘、チルノが指導を担当した。縛りなしのためリロードも自重されず抜擢選別というテクニックの全てを注ぎ込まれる 6日目に化物が出るということでそうなるようにリロード連打の結果、統率が有能/傑出という統率オバケ確定の能力値。 そんな武将が凡将になるはずもなく育成結果は統率100武力93知力61政治52である。 因みに凌都で育成すれば知力88の抜擢が生まれる可能性があったらしい。(この動画はチルノ1人開幕なので軍師は当然居ない) 上へ コメント欄 その1、その2、その3、その4、その5、その6、差し替えへのコメント 抜粋別伝は顔グラ別にできればいいかなとか思ったりするんですけどどう思います。 -- 名無しさん (2008-12-06 13 01 25) いいねえ、画像乗せれたっけ? -- 名無しさん (2008-12-06 13 08 25) 同じ顔ごとにまとめる趣旨のようなので、愛称を項目名としてまとめてみました。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 17 46) あ、ごめんここのコメント見ないで「追加したときに間違えたかな……」ってわけ直しちゃった。もっかいまとめておきます。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 45 36) 動画からプリントスクリーンで撮ってきたので画質悪いですが、チンクマのグラを貼ってみました。 -- 名無しさん (2008-12-10 19 06 03) 関芝も貼ってみる。もっといい画像持ってる方は、貼り直してください。 -- 名無しさん (2008-12-10 19 34 04) 画像を貼り直しました。先にjpgじゃなくてbmpで上げて失敗したorz -- 名無しさん (2008-12-10 21 37 36) おおー!乙です! -- 名無しさん (2008-12-11 00 31 45) 高媚娘とミニオンを追加 -- 名無しさん (2008-12-11 07 06 38) ミニオンのところに、顔君主の百式を追加しました -- 名無しさん (2008-12-11 20 11 32) 顔グラが差し替えられた抜擢(ジルオールのセリエ、赤兎の玉璽、どMの夢美とか)はその他でまとめるべきですかね。 -- 名無しさん (2008-12-19 17 48 37) 張繍さんの所の張麗を追加してみました。ただ練習に使った砂場に画像データが残ったままになってしまった・・・ -- 名無しさん (2009-01-19 23 15 55) 夢幻想列伝の魯治も欲しいな -- 名無しさん (2009-01-24 23 01 25) 自分でやればいいと思うよ -- 名無しさん (2009-01-25 01 13 34) ひぐらしのなく頃に 三国し編の抜擢武将の顔グラ載せたいのにⅨ持ってない件 -- 名無しさん (2009-03-06 19 56 42) ↑動画から無理矢理切り取って画質悪いのを貼ったらだれかがちゃんとしたのを貼ってくれた。 -- 名無しさん (2009-03-06 20 44 43) 今顔グラエディタで見てみたら、男性35人/女性15人分あった。ひょっとしたら後々記事分割しないとならないかもしれんね -- 名無しさん (2009-04-04 20 27 34) チンクマは三国志DSだと君主用の顔だったりする -- 名無しさん (2009-05-11 16 31 29) ↑×6 と在ったので、デビルマンを追加してみました。 -- 名無しさん (2009-05-21 02 47 44) ↑この顔だとニートのダメ弟子を思い出すな。 -- 名無しさん (2009-05-21 23 29 03) もっこもこの教授は一応抜擢武将なんだけど ここには載せられないか? -- 名無しさん (2009-05-24 18 30 37) ↑教授は岡崎夢美の項目にあったはず -- 名無しさん (2009-05-31 22 29 03) ↑×8 三国し編のシュイクビとホウシュウガがそれぞれ張麗、エンエンフェイスだったので足しておきました。 それと、時間が許す限り大百科の「抜擢武将」で取り上げられてた武将を入れてみる。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 15 50) とりあえずここまで。張角の方のエンエンは下にグラが無かったのでやめておきました。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 29 19) 顔グラ差し替え組ってどうすればいいんでしょうね? -- 名無しさん (2009-06-02 23 13 28) 衛如玉フェイスに中華さんとこの生娘追加。養鶏氏作ってたけど操作ミスったorz -- 名無しさん (2009-06-04 16 27 42) 手持ちのグラを上げて、勝手ながら色味が劣化しているグラと交換させていただきました。これなら元のグラがより解り易くなったかと -- 名無しさん (2009-06-21 03 10 12) 候当とU坊の顔グラの抜擢の項目を追加してみました。気になるところは修正をお願いしますー -- 名無しさん (2009-07-04 03 44 41) 騎将さんのトーコちゃん追加しました -- 名無しさん (2009-07-09 03 54 07) 後漢志さんとこの銀色追加しました。雛も入れたかったなー。 -- 名無しさん (2009-07-21 05 24 28) 軟国志で登場した紅の魔神を追加。どんだけ化け物が増えるんだw -- 名無しさん (2009-08-21 03 04 08) 軟国志に軍神が登場したお陰で俺のやる気が有頂天になったので、一気に抜擢を追加しました。 -- 名無しさん (2009-09-09 01 37 58) 董圓圓のグラをちゃんとしたのに変えようと思ったら容量限界でできなかった……orz 誰か分割お願いします。 -- 名無しさん (2009-10-26 19 46 35) ページの分割を行いました。ついでに天公エンエンの顔も変えました。 -- 名無しさん (2009-10-27 16 34 44) グラ番号順にするか、男女・文官系武官系で分けたほうが探しやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-13 18 52 23) もしかしてまだ顔グラ全部出揃ってない?劉度シリーズ見てたんだが歴史を修正49・50に出てきた唐寿の顔グラ見かけなかったので -- 名無しさん (2009-12-11 16 00 56) 紹介されてないだけで、顔倉はうpられてるみたい。「抜擢武将(男)32」がソレじゃないかな? -- 名無しさん (2009-12-11 16 46 11) 下に顔倉まとめてあったんだな~と思って別の動画見てたら、久遠戦記7話に出てきた山賊ばりのいかつい顔は無いのか…始めてみる顔とか言われてるしどうなんだろ? -- 名無しさん (2009-12-14 01 09 44) ↑あれは新武将グラ。新武将はどこも顔グラ貼りかえるから、まず出てこない。他動画と被るのを避けたんだろう。天公将軍や秋色でも新武将グラ使ってたし。やりたい人がいればやる、それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-14 01 23 44) おお、しばらく見ない間に充実している・・・ありがたやありがたや(-人-) -- 顔君主流星群の人 (2009-12-25 19 43 01) お疲れ様です、顔メテオ氏。第二回抜擢祭り、楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2009-12-26 00 02 34) 一通り見たけど、なんか軟国志の抜擢がやたら紹介文長いなw -- 名無しさん (2010-01-04 17 45 05) 控えめに言えば個性的、ぶっちゃければ強烈なキャラの持ち主が多いからかなぁ -- 名無しさん (2010-01-04 19 39 08) わさびの顔倉が荒かったので元の画像をうpロダかなんかに上げた方がいいですかね? -- Big★Bang (2010-02-02 23 20 39) 此処に上げても大丈夫なんじゃないでしょうか? そして遂に武力100の沈熊が…… -- 名無しさん (2010-02-05 04 45 18) ログインしないと上げれないそうなんで……参ったなこりゃ…。後遅れましたがウチの抜擢の登録ありがとうございます。励みにさせていただきます。 -- Big★Bang (2010-02-05 20 26 52) これで沈熊フェイスが五人揃ったな。チンクマオールスターズが作れるぞw -- 名無しさん (2010-02-07 21 52 35) そうなると徐奉に部隊長させて、沈熊、鄒豹、鄒成で前衛、徐奉と方評が中衛かなw 兵法はレギュレーションで変わってくるか。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 27 28) チーム沈熊顔vsチーム如玉顔も面白そう。統率は衛の88が最高値だが、武力は前衛を陸と謝と呉雅琴でいける。 -- 名無しさん (2010-02-10 00 32 25) ウチの抜擢(改造してある方)のグラを手元にある綺麗な奴にすりかえておきました。問題あったらすいません -- Big★Bang (2010-02-10 19 06 45) 知性派チンクマとか新しいな……チーム沈熊は in梁志 out方評 の可能性もあるか? -- 名無しさん (2010-05-25 16 05 30) たぬーの抜擢達を入れてたら代理顔がチンクマ顔に並ぶ8名居た件…まぁまだ埋もれてるのも居るだろうからこんなものではないだろうがw -- 名無しさん (2010-05-31 15 09 24) ヒャッハー!! 七月下旬に抜擢武将祭りEX開催予定だー!! -- 名無しさん (2010-06-01 02 31 59) あのCMには驚かされたぜ…! -- 名無しさん (2010-06-01 03 27 10) つか、気づいたらチームエンエンも出来るな。 -- 名無しさん (2010-06-20 11 32 53) 宋震追加しようとして管中顔が間違って消されてるのに気づいてあわてて復帰。申し訳ないorz -- 名無しさん (2010-07-25 02 13 59) どうせなので抜擢集結のノリに便乗して大剣装備仕様の雛豹の画像を上げておきました。 -- 春幻想の人 (2010-08-02 18 02 22) 武力100チンクマ顔2人目だと…!? -- 名無しさん (2010-08-12 23 43 45) 軟国志のジョカンとキョウバイホウの初期ステータス、抜擢の指導武将選択画面で確認できました。どっちもほぼ初参戦時のステータスなのでおそらく初期値と思われます。 -- 名無しさん (2010-10-11 19 39 38) 出ているだウチの姉御が顔グラの代表としてと‥‥編集してくれた方に感謝感激です。解説が完璧すぎるwwwww -- ラグズ (2011-02-17 23 26 06) やり方が分からないのでだれか兪玉玲顔(ユギョクレイフェイス)にFairy Rhymeの羅思敏を登録してください -- 那智 (2011-10-22 07 28 25) あれ?抜擢武将(男)31.jpgってまだ使われて無い? -- 名無しさん (2011-10-23 06 15 07) 思い切って自分なりに羅思敏書いてみました。ただ、本人に隊知る紹介文よりも蛇足の方が長くなってしまいました。すみません -- 那智 (2011-10-24 14 31 27) 抜擢別伝の全ページの冒頭部分から無駄をカットしてシェイプアップしました。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 28 46) 橋琮の顔グラがないなw -- 名無しさん (2011-10-31 18 30 46) 今更だけど、抜擢武将ってなんで此処まで心を惹き付ける存在になったんだろうね。うp主のキャラ付けやストーリーテリングもあるんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2011-10-31 21 41 01) 関芝、沈熊の存在が大きいね。そして型月三国志に感化された顔メテオさんによって抜擢の需要が増大したってところかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 24 10) ちょっと間違えて消してしまったので復元しておきました。 -- 名無しさん (2011-11-01 01 27 04) 橋琮の画像あげて項目作ったよ。文面の方は頼んだ。 -- 名無しさん (2011-11-01 23 31 59) ついでに方宓もあげて項目作っておいた。文面の以下略 -- 名無しさん (2011-11-01 23 55 00) そのうちどっかの大ちゃんやお空二号も出来るのかな? -- 名無しさん (2011-11-03 00 46 34) その前にイクビちゃんとシャレイとか石奉をだな… -- 名無しさん (2011-11-03 02 25 13) 石奉と謝麗追加しといたぞ。イクビちゃんは改造グラだから俺には無理。誰か持ってる奴や自分で作れる奴が追加頼む。 -- 名無しさん (2011-11-03 10 32 19) 差し替えの限度は三国志グラ限定にしないとキリがなさそうw -- 名無しさん (2011-11-03 20 56 25) 「恋姫+大乱」の典胤グラ(緑の布を首元に巻いてなんか薄ら笑いしているような男性)の武将紹介がいつのまにかまとめて消えているようなのですが・・・どなたか再編集できる方、お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-12-31 00 59 13) 朱本顔(シュホンフェイス)にFairy Rhyme の張丹/チョウタンを追加し、それに伴い羅思敏の蛇足部分をカットしました -- 那智 (2012-03-24 07 31 59) 更に呉賢顔(ゴケンフェイス)に信長三国伝の 劉厥/リュウケツを追加しました。信長三国伝からもう一人向図/ショウトを追加しようとして・・・顔グラすらないことに気付いた。誰か顔グラを入れて頂ければ嬉しいです。顔グラは4章3話で確認できます -- 那智 (2012-03-24 11 42 42) その6の朱本グラに于顔、石横グラに賀脩。聖白蓮の三国志Ⅸの二人を追加しました -- 名無しさん (2013-01-17 23 10 43) 名前 コメント
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[部分編集] 春秋戦国三国志 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結シナリオ+α 劉禅軍(江陵) シナリオの設定 - 動画形態 紙芝居重視、歴史・伝承解説随時 登録武将 春秋戦国時代の武将ほか 史実武将の扱い キャラブレイク有 縛り - 投稿時期 2009年4月26日~ 投稿者名 茨城の人 マイリスト 春秋戦国三国志 関連タグ 【春秋戦国三国志】 【仁義がないことに定評のある兵☆聖】 ニコニコ大百科 春秋戦国時代の人物の一覧 ※本動画についての記事というわけではありません 関連サイト - 備考 最新話は第18回(2013年8月6日、約16か月ぶり更新)。今後続行可能かについては何とも言えないとのこと +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6865530 概要 ものがたり(いやこれ天命だからw) 登場人物 用語集 春秋戦国時代の解説略年表 解説されたもの 関連動画 コメント欄 [部分編集] 概要 春秋戦国時代の武将・政治家(一部後世の人物あり)が登録された動画。紙芝居でのキャラブレイク、ネタMAD、独特なBGMによってコテコテな味付けがなされており、突っ込みどころに事欠かない愉快な動画となっている。うp主的には「群雄劇」がしたかったとのこと(第3回)で、一応主役の劉禅軍以外での掛け合いも楽しい。 動画の「趣旨」は、以下の解説動画にも触れられている(解説動画内で触れられている「予告動画」は削除されたらしい)。「目的は、歴史ネタ好きでワイワイやること。三国志以外の歴史を知りたいという人々向けの布教でもあります」(第5回)。うp主は小説から入ったクチとのことで知識については謙遜されているが、「ノリと勢いと勘とバクチと愛」で突き進んでくれている。 顔グラはマンガや爆笑シリーズや実写ドラマ、小説の挿絵などから採られている。適当な顔グラがない人物についてはネタグラ化しており(ロボット!)、いいグラが見つかったらロボットから降りてくるという趣向になっている。 「布教」が目的というだけあって、春秋戦国の濃い史実ネタが多いが、丁寧な解説もきちんとついているので予備知識が無くても安心(参考文献リストに見られる読書量からは、ノリと勢いと勘とバクチ「だけ」の動画ではないことが見て取れる)。むしろ、春秋戦国をよく知らない人にこそ見てもらいたい、そして知るがいいというのが、うp主の本懐だろう。 [部分編集] ものがたり(いやこれ天命だからw) 江陵でひとり勢力を張っていた劉禅は、たちまち劉表に滅ぼされてしまう。こんな無理ゲーな状況を生み出して眺めていた元始天尊は、ある企みをめぐらし、三国志世界と劉禅を面白くしようとするのだった。 企みのターゲットにされてはるばる天界に呼び出されたのは曹洪は、天命に導かれるまま「遭洪而開」と書かれた扉を見つけてしまう。鬼谷子によって伏魔殿に封印されていたのは、春秋戦国時代の武将・政治家99人。曹洪が扉を開いたことでかれらは解き放たれ、三国志の世界に乱入することになってしまう。 かくして、江陵から劉禅の再挑戦がはじまる。蜀のメンバー2人と、春秋戦国からやってきた3人を配下に従えて。 登場人物 おおむね「劉禅軍との初接触」「紙芝居での初登場」時の勢力ごとの分類を行っている。第16回終了時点。 春秋戦国三国志登場人物 (劉禅軍、非勢力、荊州四英傑、スッポン、劉備軍) 春秋戦国三国志登場人物2 (上記以外) [部分編集] 用語集 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ 本動画における締めの挨拶の定番。もとは、「日曜洋画劇場」における淀川長治の別れの挨拶。 師弟戦争 この世界のカオスな成り立ちに関わっている一件で、物語の中で断片的に情報が開示されている。鬼谷子と弟子の蘇秦・張儀(鬼谷子曰く「馬鹿弟子」)の間で発生した抗争で、鬼谷子は「馬鹿弟子」もろとも春秋戦国の将軍・政治家99人を伏魔殿に封印した。この伏魔殿の封印を解いて99人の登録武将を解き放つところから本編はスタートする。 春秋戦国時代 周の東遷から秦の統一(BC771-BC221)までの550年間。晋の分裂(BC403)以前を春秋時代、以降を戦国時代と呼ぶのが一般的。広義の三国時代(黄巾の乱から西晋の統一まで)とは400年ほど離れていて思考法にもかなりの違いがあるはず。しかしこの動画では基本的に問題は無い。「あらまあ、遠い昔からまあまあようこそ!」で打ちとけられる仲。歴史上の見所などについては上記の動画( 春秋編 、 戦国編 )も。国家制度や戦術・外交術が整備され、儒教や論理学といった学問が発達した時期(「諸子百家」)でもある。うp主による制度の違いや文化の違いについての解説は第五回から動画末尾ではじまったのでみてみよう。 春秋五覇 周王朝にかわり天下を取り仕切った強国の君主を覇者と呼ぶ。が、実力のほか名声が必要とされていることもあり、誰を覇者とするか諸説あり。確実なのは斉の桓公と晋の文公(斉桓晋文)。登録勢では斉桓公・秦穆公・宋襄公・晋文公・楚荘王・呉王夫差・越王句践が確認されている。 もっとも夫差と句践は伍子胥との(標的としての)縁で登場。 仁義なき戦い 1973年に公開されたヤクザ映画。監督は深作欣二、脚本は笠原和夫。(侠客の美学を美化して描いた)任侠映画ではなく、現代ヤクザのリアリティを追求した実録物の作品(広島抗争が舞台)で、戦後日本映画の名作の一つとされる。その後シリーズ化された。一度聴いたら耳に残る音楽は津島利章。「春秋戦国三国志」ではいろいろとリスペクトされている。 スピリタス ポーランド産のウォッカの一種。世界最強の酒として知られる。蒸留を繰り返してアルコール度数は96%まで高められており、飲むときは火気厳禁。 全奸連(全中国奸臣連合) 動画末尾解説の提供団体。春秋戦国の奸臣で組織されている。元ネタは 全凡連 。解説時間は5分程度、紹介担当の奸臣のプロフィール付き。なお、第七回では 社団法人稷下 、NGO「最終鬼畜博愛会」とともに各勢力の情報・解説ニュースの提供に参加。 スランジバール ゲール語で「あなたの御健康を」を意味する言葉で、イギリスやアイルランドでは乾杯に用いられる。「BARレモンハート」でちょくちょく登場。 戦国七雄 秦・楚・斉・燕・趙・魏・韓の有力な七大国。それぞれ君主が王を名乗る。晋から趙・魏・韓が独立した時期を戦国時代の始まりとする。後期に入ると強国秦に対し、反秦で連合してみたり(合従)、個別に秦と組んで勢力拡大してみたり(連衡)そんな間柄。 「天命だから」 殷周易姓革命(封神演義のネタ元)を可能にした原理であり、この動画では元始天尊がやりたい放題できる魔法の言葉。略して天命。どんなに理不尽な出来事に遭遇しても天命なら仕方ない。 BARレモン・ハート 古谷三敏の漫画作品。『漫画アクション』にて15年以上連載。ギゼンハートはここから来ている。 パンツァードラグーン 百 セガ制作の3Dゲームシリーズ。的盧ネタはここから。 BGM その独特で絶妙なセンスは本動画の見所(聴き所)のひとつ。なお、第九回よりBGM一覧が動画末尾に付記された。 HALO (ヘイロー) 百 Xboxシリーズ用ゲームソフト。ジャンルはFPS(ファーストパーソンシューティング)。「スパルタン」「チーフ」などの陽虎改・改造梁丘拠ネタはここから。ニコニコ大百科が詳しいので見てみよう。 陽虎 孔子の天敵でそっくりさん。この動画での兵力として各地に普及。ときどき もっともらしい台詞 を口走る。が、孔子ではなくただの陽虎。第二回で晏嬰が取り出した 竜の牙っぽい種からにょきにょき生えてきた クローン人間。同回で解説有。 [部分編集] 春秋戦国時代の解説 略年表 春秋戦国時代は、約550年に及ぶ長い時代。 活躍した年代やエピソードの前後関係などは、春秋戦国時代略年表を参照のこと。 解説されたもの 解説動画春秋編 鄭霊公「スッポン+食指→死亡フラグ」、華元「羊肉→捕虜フラグ」、鄭の外交方針とは 解説動画戦国編 春申君の晩年、李斯と趙高 第一回 元始天尊と天命万能説、鬼谷子、楊任 第二回 斉景公と晏子(+梁丘拠)、孔子と陽虎 第三回 屈原、李牧、始皇帝の出生、晋文公と家臣、介子推、士会・士燮親子、常勝将軍白起、司馬穣苴と司馬法 第四回 伍子胥物語-序章-、須賈と范雎、楚荘王のニート生活、刺客列伝、蘇秦と張儀(蘇秦編) 第五回 孫武と「孫子」、史記と司馬遷(全奸連・屠岸賈提供) 第六回 衛懿公、楽毅と田単(子之の乱編)、戦国四君、春秋中期の戦争風景(全奸連・伯嚭提供) 第七回 宇宙大将軍こと侯景、女将軍・秦良玉、全盛期の楚平王、春秋戦国期の食文化(全奸連・伝説の料理人・易牙提供) 第八回 藺相如と廉頗、長平の戦い(全奸連・淖歯提供) 第九回 平原君と毛遂・李同、巫臣の復讐、長平の戦いのその後―趙の滅亡まで(全奸連・淖歯提供) 番外編 沈伊成、慶忌、要離、文種、各種本の紹介 第十回 孟嘗君・田文、楽毅と田単(隗より始めよ編)、青銅器と鉄器(全奸連・子常提供) 第十一回 信陵君・魏無忌、春秋戦国時代の都市の発展(全奸連・慶封提供) 第十二回 信陵君と「長平の戦い」、『戦国策』ガチホモおもしろエピソード集(全奸連・靳尚提供) 第十三回 墨家(耕柱子提供)、墨家(全奸連・郭開提供) 第十四回 (劉禅軍所属武将解説回) 第十五回 始皇帝の楚侵攻、虞卿、驪姫の乱、孔子(全奸連・李園提供) 第十六回 伍子胥物語、孔子のつづき(全奸連・李園提供) 第十七回 蘇秦と張儀その2、鶏鳴狗盗(孟嘗君その2)、孫子(全奸連・虢石父提供) [部分編集] 関連動画 「春秋戦国三国志」メンバーによる、いつものノリの解説動画。 左伝癖・杜預さんが解説する動画。「その時歴戦が動いた」参加作品。 今回は「春秋戦国三国志」とは関係ないが、そこはうp主の作品だもの。 墨子が司会する「歴戦文化祭」非公式応援動画。 コメント欄 春秋戦国三国志解説および関連項目(登場人物・同2)へのコメント ここまで作ってみました。補完、訂正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 09 10) 解説の人乙です! -- 名無しさん (2009-09-02 02 47 28) どう並べてみてもやっぱりわかりにくいんですよね。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-09-04 01 48 23) 登録99人全員名前だけは出てるはず。ニコ百科にいつの間にか春秋戦国時代の人物紹介記事ができていました。-- 名無しさん (2009-09-27 02 39 04) ※追記:大百科リンクを上部に移転。登録勢の紹介はネタ・質ともに百科の記事が充実しています。趙括(笑)。より知りたいという方はぜひどうぞ。 解説充実うれしき次第! -- 名無しさん (2009-09-27 12 24 10) 趙括って馬超の先祖にあたるはず -- 名無しさん (2009-10-31 17 37 50) 登録100人目は誰だろう -- 名無しさん (2009-11-22 02 28 56) うp主の目的を考えると抜擢武将はあまり出ないだろうが、優秀な女武将が出来上がったら、多分「極妻」なんだろうな。「あんたら、覚悟しいや!」とか。 -- 名無しさん (2010-12-07 21 55 45) 歴祭で春秋戦国時代の流れをきちんと解説してくれたのは非常に助かった。エピソードと起きた時期の流れがよく分からなくて混乱してたんだ。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 40 24) 最新話(第16話)が来ましたよ!!! -- 名無しさん (2012-02-20 01 24 27) 最新話(17話)にて一時休止のお知らせあり。地震やら竜巻やらこの一年色々とあり過ぎたししょうがない。復帰を気長に待つとしましょう。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 38 20) うp主さんお疲れさまです。リアルのご事情がよく進みますことをお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 02 22) 時折繰り返し見つつこっちのほうも覗いたら最新のあたりとか更新されてなかったのでちょくちょく書き足し。9月にうp主の生存報告ありましたが動画の制作はままならぬ様子…リアル事情が落ち着くのを祈るばかりや…。 -- 名無しさん (2014-10-06 04 09 03) 名前 コメント 春秋戦国三国志 登場人物 春秋戦国三国志登場人物・春秋戦国三国志登場人物2 コメント 春秋戦国三国志解説コメント 関連ページ 春秋戦国時代略年表
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倭軍カード表 【注意:ここから先は倭軍の三国志大戦カード化特設ページとなります、ネタです。それ以外の何者でもありません】 強さ、カード設定は四代目団長の一存です。 まだまだまだ工事中なんだよ、だよっ! C=コモン U=アンコモン R=レア SR=スーパーレア 武将名 はくじん 四代目団長 白刃 三代目団長の推挙により現在隠居な身の女豪傑。その発言と行動力は並ならざるものがあるが猪突猛進から外れる事はまずなく、団員をほとほと困らせている。「乙盃の乱」はあまりにも有名で倭軍に留まらず他軍からも「お嬢」の名はとどいているとかいないとか。「大丈夫、皆の力に期待してるんだから」 コスト 2.0(R) 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力8 特技 魅力 募兵 計略 倭軍の号令 範囲の味方全員の武力と知力を上げる 必要士気7 復活時「にゃーん、いくぜぇっ!」 計略発動時「野郎ども!思う存分勇をふるいなっ!!」 撤退時「む、むぅ、ひどいにゃー…」 武将名 かくり サポートの鬼 郭理 三代目団長の推挙と手腕を認められて倭軍の大半を仕切っていた文官。基本的なサポートに関わらず、戦闘面でもそのサポートが途切れることはない。「乙盃の乱」には板ばさみになってしまう中間管理職な人。「あ、団長確認お願いします^^」 コスト 1.5(UC) 属性 人 兵種 歩兵 能力 武力3 知力7 特技 伏兵 計略 再起の擁護者 撤退した味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 復活時「郭理、いきます!」 計略発動時「復活行きますよ!」 撤退時「くっ、耐え切れなかった…」 武将名 れいは 成長する武人 零刃 四代目団長の白刃の背を預かり、付き従う近衛武将。無茶を繰り返す白刃をやんわりと抑えるなど、活躍の幅は広がるが、暴走を止めるのに頭を悩ませている。よく素を軍チャで誤爆するなどおっちょこちょいな部分もあるとか。「僕はお嬢様を守るために戦うんです」 コスト 2.0(UC) 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力7 知力3 特技 勇猛 防柵 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 復活時「参ります…」 計略発動時「今ならいけます!皆進みますよ!!」 撤退時「お嬢様を、守らなくては…!」 武将名 あべのたつまろ 三代目団長 安部辰麿 二代目にあっさりと後任を任された倭軍の軍師。その手腕と行動力は素晴らしいといわざを得なく、Wiki編集などにその才が光る。兵士に関してのイベントには顔を出すほど兵士好きで、戦姫を嫁というほど。「見たか! これが、倭軍の団結力だ!」 コスト 2.0(R) 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力4 知力10 特技 魅力 募兵 計略 倭軍鉄壁の覚悟 範囲内の倭(魏)の味方すべての武力が上がる。効果発動中は移動速度が半減する。 必要士気6 復活時「さて、出ようかねぇ」 計略発動時「ここは絶対守り通すッ!」 撤退時「そ、そんな馬鹿な!?」 武将名 おじゃ 倭軍の秩序 おじゃ 三代目の片腕として働いていた元副団長。周囲からも解るぐらいの愛妻家で、よく席を外しては愛する妻の下へ向かっている。「妻は世界一ですから、大事ですよ」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 防柵 計略 倭軍の火計 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気5 復活時「もどりました」 計略発動時「これで、燃えるといいですよ」 撤退時「妻に会えなくなるのは嫌です、撤退」 武将名 はくたけ 乙盃教開祖 白岳 倭軍の二代目団長であり、乙盃教開祖。基本的な強さは半端なく、ほぼ天下無双に近い。が、かなりの変態である。「乙盃教の開祖は強くあれ! オパーイ!!」 コスト 3.0(SR) 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力12 知力5 特技 勇猛 募兵 魅力 計略 開祖覚醒 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が長時間大幅に上がり、移動速度が上がる。 必要士気6 復活時「乙盃の神が呼んでいる!!」 計略発動時「オパーーーーーーーイ!!」 撤退時「う、うぅ、乙盃分がたりない…」 武将名 ぶっちぎりまん 裸族の紳士 仏恥義理マン 倭軍ランカーの一人強さもさることながら、支援(号令)を受ければ受けるほど強くなる資質を持つ。が、裸が正装と勘違いしているため、大抵蹴りの制裁が入る「全力でいきますよ、全裸で!!」 コスト 2.0 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力1 特技 勇猛 計略 一気呵成 武力が大幅にあがる。ただし、徐々に武力が下がる。 必要士気5 復活時「戦馬に聞いた背中に乗せたくないランキング第一位の男、参上!」 計略使用時「ほらほらほら、本気だいちゃいますよー!」 撤退時「ぐぅ、遊びすぎましたか…」 軍師名 かふぇおーれ 倭軍参謀(五代目団長) 珈琲オーレ 倭軍参謀にして五代目団長。その実力は知略、戦略と幅広く、幾度となくその采配で倭軍を勝利に導く。かなりの古参で倭軍内の知識も深く、講座を開く事も珍しくない「勝つためには最大の努力と仲間を信じる事、な」 兵略 転進増援 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに兵力が回復する。 属性:地 上昇速度:並 効果時間:一瞬 陣略 知勇兼陣 味方の武力と知力を上げる。 属性:人 上昇速度:早 効果時間:長 奥義発動時「此れが王手になる一手になるのぅ、奥義!」 武将名 ばりくん 変態妄将 バリ君 倭軍の遊軍に属する変態な猛将強さはかなりあるのだが、その変態すぎる性格から、女性団員からは少し距離を置かれている兎に角変態なため、よく突っ込みを受けて倒れている「全てはエロくするため…フッフッフ」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力9 知力4 特技 勇猛 復活 計略 乙盃教大号令 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 必要士気7 復活時「オパーイ!!!」 計略発動時「全ては乙盃教のために!!オパーイ!!!」 撤退時「うぐぁ、白岳さんたすけてーぇ!」 計略終了時「バリ自重しろ、皆正座!!」(四代目の一喝) 武将名 にふー 五代目副団長 ニフー 倭軍五代目の副団長を命を受けた財閥当主、ニフー社長行軍を手に入れているためか、相当な号令力をもつ。指揮官としてもその才能を伸ばし、今もどこかでカリスマを発揮しているだろう「(台詞待ちです)」 コスト 2.0 属性 人 兵種 象兵 能力 武力6 知力8 特技 勇猛 募兵 計略 倭軍の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 復活時「」 計略使用時「」 撤退時「」 なんと・・・こんなものまで・・・しがない三国志大戦プレイヤーからすると「ウホッ」なんですが。貴軍の団員には三国志大戦プレイヤーが居られるのですかな? -- 天魔 (2009-08-22 02 52 45) コメントありがとうございます。 倭軍にも三国志大戦プレイヤーは多いようですよ~私は違いますが・・・ -- ニフー (2009-08-22 03 20 54) 名前 コメント
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武将を移動することが出来る 必要なCP1 1ターンにつき1回 各城に最大6部隊を配置することができる。 大名家レベル、移動させる距離、部隊数により移動にかかる費用が変わる。豪族は基本費用1、小大名で3、戦国大名で5か。(*検証要) 出発元城と目標城が同じ武将は1CPでまとめて移動可能なはず。ちょっぴりCP節約に。
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